Shadow

屏幕空間的陰影實現步驟: 1、首先得到從當前攝像機處觀察到的深度紋理。在延遲渲染裏這張深度圖本來就有,如果是前向渲染的話就需要把場景整個渲染一遍,把深度渲染到深度圖中。 2、然後再從光源出發得到從該光源處觀察到的深度紋理,也被稱爲這個光源的ShadowMap。 3、然後在屏幕空間做一次陰影收集計算(Shadows Collector),這次計算會得到一張屏幕空間陰影紋理,也就是說這張圖裏面需要有陰
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