尋路算法整理(轉)

整理自《Programming Game AI by example》 1.DFS 優先深入每個圖,直到找到目標節點 往往可以找到到達路線,可往往不是最優的。 2.BFS 廣度優先地尋找目標節點。 往往可以找到最優路徑,但耗時多。 3.Dijkstra 使用了動態規劃(原文中稱爲「邊放鬆」)//該爲貪心,本人罪過 速度較快 4.A* 與Dijkstra相似,使用啓發因子(F=G+H),速度是以上算
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