Unity 3D : 高斯核

應用 : 同樣是高斯核,但維度不同,就可以做出很多變化,產生很多玩法 : 一維高斯核 : 統計分析 二維高斯核 : 將圖片做高斯模糊 三維高斯核 : 點光源 下圖為 3D 高斯核做的點光源範例 : 說明 : 公式會用到兩個常數 ( μ 與 σ ),這兩個值可以自訂義。 μ ( mu ) : 分佈的位置 ( 一般為中心點 ) σ ( sigma ) : 標準差,分佈的幅度 由下圖可以看到 σ ( s
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