看到一個挺有意思的論點,提出遊戲其實就是信息革命的棉花與石油。認爲遊戲創造了新的需求,從而推進了信息化革命的造成。比起這個單獨論點來講,其中闡述了互聯網蘇聯早期對於互聯網的設計與構想早於美國6年多,而對於這樣一個新事物的恐懼,以及既有生產關係當中既得利益者的損害,使得蘇聯最終沒有將相似APARNET這樣的網絡付諸實踐。而一樣的現象即便在美國也曾出現,IBM,德州儀器與仙童都沒有能預測到互聯網的爆發。一樣,在2000年以後的互聯網泡沫的破裂,納斯達克的崩盤則又讓大部分西方企業開始質疑互聯網的產業。網絡
而在中國,推薦獎勵、紅包、拼團的遊戲內容被帶到了現實世界,讓互聯網的用戶基數和中國的人口基數逐漸畫上了等號,也讓互聯網經濟在中國超越了全世界其它地方的繁榮。其實就像今天人民日報提到,沒有馬雲時代,只有時代中的馬雲同樣,這是一個社會發展的新趨勢,順勢而爲就能助力人類經濟的轉型與騰飛。在向數字經濟的轉型過程當中,區塊鏈與數字貨幣也仍然面臨着各類質疑,但只要向數字經濟轉型的大趨勢不變,不少新的需求會在新技術與新關係中造成,基於對新需求的知足,生產力將再次躍階。區塊鏈