粒子羣算法(2)----標準的粒子羣算法

在上一節的敘述中,唯一沒有給大家介紹的就是函數的這些隨機的點(粒子)是如何運動的,只是說按照一定的公式更新。這個公式就是粒子羣算法中的位置速度更新公式。下面就介紹這個公式是什麼。在上一節中我們求取函數y=1-cos(3*x)*exp(-x)的在[0,4]最大值。並在[0,4]之間放置了兩個隨機的點,這些點的座標假設爲x1=1.5; x2=2.5;這裏的點是一個標量,但是我們經常遇到的問題可能是更一
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