粒子羣算法Ant Colony

67 蟻羣,鳥羣算法 粒子羣算法 蟻羣,鳥羣算法 ant colony 螞蟻行走會留下 信號速度, 後面的螞蟻能嗅到之前的螞蟻留下來的信號速度, 選擇信號速度最濃的路徑來跟上。 這樣一種死局 B點食物已經吃光,但是C點出現新的食物,如何避免後續的螞蟻走上A->B最濃密的信號速度呢? 添加一種信號速度衰減機制 特點:個體與個體之間有交流(相互影響),並且個體是有學習的。(學習全局的,比如全局最濃的)
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