symbol是es6出的一種類型,他也是屬於原始類型的範疇(string, number, boolean, null, undefined, symbol)javascript
let name = Symbol('xiaohesong') typeof name // 'symbol' let obj = {} obj[name] = 'xhs' console.log(obj[name]) //xhs
這個東西是可共享,在建立的時候會檢查全局是否尋在這個key的symbol.若是存在就直接返回這個symbol,若是不存在就會建立,而且在全局註冊。java
let uid = Symbol.for("uid"); let object = { [uid]: "12345" }; console.log(object[uid]); // "12345" console.log(uid); // "Symbol(uid)" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(uid === uid2); // true console.log(object[uid2]); // "12345" console.log(uid2); // "Symbol(uid)"
此處所說的共享是全局性的共享,相似於global scope,是整個大環境下的共享.
let uid = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid)); // "uid" let uid2 = Symbol.for("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid2)); // "uid" let uid3 = Symbol("uid"); console.log(Symbol.keyFor(uid3)); // undefined
全局註冊表不存在uid3這個共享的symbol.因此取不出對應的key.因而可知,這個是獲取對應的key.git
let uid = Symbol('uid') uid + ''
這裏會報錯,根據規範,他會把uid轉換成字符串進行相加。若是真的相加,能夠先String(uid)以後再相加,不過目前看來,彷佛沒什麼意義。es6
let uid = Symbol('uid') let obj = { [uid]: 'uid' } console.log(Object.keys(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // [] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]
es6針對這個,添加了Object.getOwnPropertySymbols方法。github
是否是感受不多用到Symbols.其實es6內部用的仍是很多的。函數
每一個函數都有這個方法。或許你對這個方法不是很熟,他其實就是instanceof所作的事情。 沒錯,es6給你重寫了這個方法。post
function Xiao(){} const xiao = new Xiao xiao instanceof Xiao // true
實際上es6幫你那麼幹了ui
Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)
這個是內部的方法,不支持重寫,固然,咱們能夠在原型上改寫。this
Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, { value: (v) : Boolean(v) }) const x = new Xiao x instanceof Xiao //true 0 instanceof Xiao //false 1 instanceof Xiao //true
能夠發現,咱們改寫他返回對應的是否爲boolean類型。spa
這個和其餘的一些屬性不一樣,他是默認不存在一些標準對象上。簡單的使用
let objs = {0: 'first', 1: 'second', length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true} ['arrs'].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]
這個用的就多了,進行類型轉換的時候,對象會進行嘗試轉換成原始類型,就是經過toPrimitive
.這個方法,標準類型的原型上都存在。
進行類型轉換的時候,toPrimitive
會被強制的調用一個參數,在規範中這個參數被稱之爲hint
. 這個參數是三個值('number', 'string', 'default')其中的一個。
顧名思義,string
返回的是string
, number
返回的是number
,default是沒有特別指定,默認。
那麼什麼是默認的狀況呢? 大多數的狀況下,默認狀況就是數字模式。(日期除外,他的默認狀況視爲字符串模式)
其實在類型轉換時調用默認狀況的也不是不少。如(==
, +
)或者將參數傳遞給Date
的構造參數的時候。
嗯,是否是感受挺繞的,是啊,代碼闡述下嘛。
let obj = { valueOf: function(){console.log('valueOf')}, toString: function(){console.log('toString')} } // console.log value is obj + 2 //valueOf obj == 2 // valueOf Number(obj) // valueOf String(obj) // toString
經過上面的輸出,能夠發現大多數的狀況都是首先調用valueOf.
包括默認的狀況,他的默認是調用的數字模式,並且絕大數都是調用的數字模式,能夠發現toString是調用了string的模式。因此你能夠認爲,基本就是數字模式,除非很顯示的是字符串模式。
對於這個調用的模式還不是很清楚?沒事,es6把這個內部的方法對外暴露出來了,咱們能夠改寫他,輸出這個hint的類型。 來
function Temperature(degrees) { this.degrees = degrees; } Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) { console.log('hint is', hint) }; let freezing = new Temperature(32); freezing + 2 // .. freezing / 2 // .. ...
上面的類型,你能夠試試。
這個須要聯繫class
的上下文來闡述了,點擊此處查看詳細
做者:xiaohesong
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