ES6的Symbol居然那麼強大,面試中的加分點啊

symbol是es6出的一種類型,他也是屬於原始類型的範疇(string, number, boolean, null, undefined, symbol)javascript

basic

let name = Symbol('xiaohesong')
typeof name // 'symbol'
let obj = {}
obj[name] = 'xhs'
console.log(obj[name]) //xhs
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symbol for

這個東西是可共享,在建立的時候會檢查全局是否尋在這個key的symbol.若是存在就直接返回這個symbol,若是不存在就會建立,而且在全局註冊。java

let uid = Symbol.for("uid");
let object = {
    [uid]: "12345"
};

console.log(object[uid]);       // "12345"
console.log(uid);               // "Symbol(uid)"

let uid2 = Symbol.for("uid");

console.log(uid === uid2);      // true
console.log(object[uid2]);      // "12345"
console.log(uid2);              // "Symbol(uid)"
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此處所說的共享是全局性的共享,相似於global scope,是整個大環境下的共享.git

symbol keyfor

let uid = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid));    // "uid"

let uid2 = Symbol.for("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid2));   // "uid"

let uid3 = Symbol("uid");
console.log(Symbol.keyFor(uid3));   // undefined
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全局註冊表不存在uid3這個共享的symbol.因此取不出對應的key.因而可知,這個是獲取對應的key.es6

symbol 不可強制轉換

let uid = Symbol('uid')
uid + ''
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這裏會報錯,根據規範,他會把uid轉換成字符串進行相加。若是真的相加,能夠先String(uid)以後再相加,不過目前看來,彷佛沒什麼意義。github

obj中symbol key的獲取

let uid = Symbol('uid')
let obj = {
    [uid]: 'uid'
}

console.log(Object.keys(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // []
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [Symbol(uid)]
複製代碼

es6針對這個,添加了Object.getOwnPropertySymbols方法。函數

是否是感受不多用到Symbols.其實es6內部用的仍是很多的。網站

Symbol.hasInstance

每一個函數都有這個方法。或許你對這個方法不是很熟,他其實就是instanceof所作的事情。 沒錯,es6給你重寫了這個方法。ui

function Xiao(){}
const xiao = new Xiao
xiao instanceof Xiao // true
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實際上es6幫你那麼幹了this

Xiao[Symbol.hasInstance](xiao)
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這個是內部的方法,不支持重寫,固然,咱們能夠在原型上改寫。spa

Object.definePrototype(Xiao, Symbol.hasInstance, {
   value: (v) => Boolean(v)
})
const x = new Xiao
x instanceof Xiao //true
0 instanceof Xiao //false
1 instanceof Xiao //true
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能夠發現,咱們改寫他返回對應的是否爲boolean類型。

Symbol.isConcatSpreadable

這個和其餘的一些屬性不一樣,他是默認不存在一些標準對象上。簡單的使用

let objs = {0: 'first', 1: 'second', length: 2, [Symbol.isConcatSpreadable]: true}
['arrs'].concat(objs) //["arrs", "first", "second"]
複製代碼

Symbol.toPrimitive

這個用的就多了,進行類型轉換的時候,對象會進行嘗試轉換成原始類型,就是經過toPrimitive.這個方法,標準類型的原型上都存在。

進行類型轉換的時候,toPrimitive會被強制的調用一個參數,在規範中這個參數被稱之爲hint. 這個參數是三個值('number', 'string', 'default')其中的一個。

顧名思義,string返回的是string, number返回的是numberdefault是沒有特別指定,默認。

那麼什麼是默認的狀況呢? 大多數的狀況下,默認狀況就是數字模式。(日期除外,他的默認狀況視爲字符串模式)

其實在類型轉換時調用默認狀況的也不是不少。如(==, +)或者將參數傳遞給Date的構造參數的時候。

  • number mode 在數字狀況下的行爲(優先級從高到低)

    • 首先調用valueOf,若是是一個原始類型,那就返回。
    • 若是前面不是原始值,那麼就嘗試調用toString,若是是原始值,那麼就返回
    • 若是都不存在,那麼就報錯
  • string mode 在字符串的狀況下,行爲略有不一樣(優先級從高到低)

    • 首先調用toString,若是是原始值,那麼就返回
    • 若是前面不是原始值,那麼就嘗試調用valueOf,若是是原始值,那麼就返回
    • 拋出錯誤

嗯,是否是感受挺繞的,是啊,代碼闡述下嘛。

let obj = {
    valueOf: function(){console.log('valueOf')},
    toString: function(){console.log('toString')}
}
// console.log value is
obj + 2 //valueOf
obj == 2 // valueOf
Number(obj) // valueOf
String(obj) // toString
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經過上面的輸出,能夠發現大多數的狀況都是首先調用valueOf. 包括默認的狀況,他的默認是調用的數字模式,並且絕大數都是調用的數字模式,能夠發現toString是調用了string的模式。因此你能夠認爲,基本就是數字模式,除非很顯示的是字符串模式。

對於這個調用的模式還不是很清楚?沒事,es6把這個內部的方法對外暴露出來了,咱們能夠改寫他,輸出這個hint的類型。 來

function Temperature(degrees) {
    this.degrees = degrees;
}

Temperature.prototype[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
	console.log('hint is', hint)
};

let freezing = new Temperature(32);

freezing + 2 // ..
freezing / 2 // ..
...
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上面的類型,你能夠試試。

Symbo.species

這個須要聯繫class的上下文來闡述了,點擊此處查看詳細

Symbol.iterator

這個在也有詳細的記載,可賦予一些能力。詳情請前往此處

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