製作3D小地圖

創建一個地板和幾個障礙物 創建一個膠囊體代表人物移動 寫一個移動的腳本 //在FixedUpdate 裏面寫,在膠囊體碰到障礙物時不會抖動 void FixedUpdate () { transform.Translate(new Vector3(Input.GetAxis(「Horizontal」), 0, Input.GetAxis(「Vertical」))*5 * Time.deltaTim
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