Unity3D UGUI Toggle的onValueChanged攔截拓展

Toggle真的是讓人又愛又恨,它既有和ToggleGroup組合搭配的方便,又有一些不可控的情況,我就在項目中遇到了一個棘手的問題。 我們常常用到Toggle的onValueChanged改變事件,它很方便,即可改變自己狀態,又可以通知同一個分組內的Toggle改變對應的狀態,但是有時候我們需要判斷點擊的時候它是否可以被有效的點擊並且執行對應的操作,令人失望的是,當你點擊的時候onValueCh
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