EA&UML日拱一卒-狀態圖::重畫按鈕狀態圖

按鈕處理模塊的狀態圖,在前面的文章中已經說明過了,但是當我們對信號系統引擎建模時,發現當初的設計並不能滿足需求,所以需要對已經完成的模型進行修改。 這樣的修改在軟件開發過程中經常出現,需要做的不是抑制這種修改,而是讓這種修改儘量早的發生。這也是建模的一個作用。 在前面的例子中,希望將停止按鈕和行人通過請求按鈕用一個時序圖表達出來,結果導致兩種情況都不合適。本文采用另一種策略: 設計標準按鈕處理的狀
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