ES六、ES七、ES八、ES九、ES10新特性一覽

1.ES6新特性(2015)

  • 模塊化
  • 箭頭函數
  • 函數參數默認值
  • 模板字符串
  • 解構賦值
  • 延展操做符
  • 對象屬性簡寫
  • Promise
  • Let與Const

1.1模塊化(Module)

ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊做爲重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每個模塊都有本身單獨的做用域,模塊之間的相互調用關係是經過 export 來規定模塊對外暴露的接口,經過import來引用其它模塊提供的接口。同時還爲模塊創造了命名空間,防止函數的命名衝突。html

1.1.1導出(export)

//導出變量
export var name = 'Rainbow'
 
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
 
 
//導出常量
export const sqrt = Math.sqrt;
 
//導出函數
export function myModule(someArg) {
  return someArg;

1.1.2導入(import)

import {myModule} from 'myModule';//用到告終構賦值
import {name,age} from 'test';
 
//一條import 語句能夠同時導入默認函數和其它變量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

1.2箭頭(Arrow)函數

這是ES6中最使人激動的特性之一。=>不僅是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如var self = this;或var that = this這種引用外圍this的模式。但藉助=>,就不須要這種模式了。vue

1.2.1箭頭函數的結構

箭頭函數的箭頭=>以前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭以後能夠是一個表達式(做爲函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(須要自行經過return來返回值,不然返回的是undefined)。java

// 箭頭函數的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
    alert("foo");
}
e=>{
    if (e == 0){
        return 0;
    }
    return 1000/e;

原文中說:react

「不管是箭頭函數仍是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,所以若是你還須要函數的引用去作一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須本身保存這個引用。」git

//錯誤作法
class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    onAppPaused(event){
    }
}
 
//正確作法
class PauseMenu extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props);
        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
    }
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    onAppPaused(event){
    }
}
 
//簡化的正確作法
class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    onAppPaused = (event) => {
        //把函數直接做爲一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針
    }
}
 
 
//須要注意的是:不管是bind仍是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,
//所以若是你還須要函數的引用去作一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須本身保存這個引用。

1.3默認參數

const test = (a='a',b='b',c='c')=>{
    return a+b+c
}
 
console.log(test('A','B','C')) //ABC
console.log(test('A','B'))     //ABc
console.log(test('A'))         //Abc

1.4模板字符串

//不使用模板字符串:
 
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
 
//使用模板字符串:
 
var name = `Your name is ${first} ${last}.`

1.5.結構賦值

1.5.1數組的結構賦值

var foo = ["one", "two", "three", "four"];
 
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
 
//若是你要忽略某些值,你能夠按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
 
//你也能夠這樣寫
var a, b; //先聲明變量
 
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2

利用結構賦值交換兩個變量的值。web

var a = 1;
var b = 3;
 
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1

1.5.2對象的結構賦值

const student = {
  name:'Ming',
  age:'18',
  city:'Shanghai'  
};
 
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"

1.6延展操做符(Spread operator)

展開數組或者對象。正則表達式

var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中全部元素附加到 arr1 後面並返回
//等同於
var arr4 = arr1.concat(arr2);
 
 
 
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
 
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆後的對象: { foo: "bar", x: 42 }
 
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合併後的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

react中應用數據庫

const params = {
    name: 'Jine',
    age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
 
 
var params = {
    name: '123',
    title: '456',
    type: 'aaa'
}
 
var { type, ...other } = params;
 
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同於
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

1.7Promise

var test = (a,b)=>{
    return new Promise((reslove,reject)=>{
        //異步操做
        //...
        
        reslove(resoult)//返回正確結果
        
        //...
        reject(err)    //出錯時的結果
    })
}
 
 
//使用
 
test(a,b).then(res=>{
    //...promise   reslove()返回正確結果後執行到這裏
}).catch(err=>{
    //前面reject(err)後代碼會執行到裏
})
 
//或者
 
try{
    var resoult = await test(a,b)
    //...
}catch(er){
    //...
}

2 ES7新特性(2016)

  • 數組includes()方法,用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,根據狀況,若是包含則返回true,不然返回false。
  • a ** b指數運算符,它與 Math.pow(a, b)相同。segmentfault

    2.1 includes()

includes() 函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,若是包含則返回 true,不然返回false。數組

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
 
if (arr.includes('react'))
{
    console.log('react存在');
}

2.2指數運算符**

在ES7中引入了指數運算符具備與Math.pow(..)等效的計算結果

console.log(2**10);// 輸出1024
console.log(Math.pow(2, 10)) // 輸出1024

3 ES8新特性(2017)

  • async/await
  • Object.values()
  • Object.entries()
  • String padding: padStart()和padEnd(),填充字符串達到當前長度
  • 函數參數列表結尾容許逗號
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • ShareArrayBuffer和Atomics對象,用於從共享內存位置讀取和寫入

    3.1 async/await

async function init() {
    console.log('開始')
    await this.testSync()
    console.log('結束')
  }
  this.init()
  async function testSync() {
    const response = await new Promise(resolve => {
      setTimeout(() => {
          resolve("async await test...");
        }, 1000);
    });
    console.log(response);
  }

3.2 Object.keys()

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

3.3 Object.values()

var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

3.4 Object.entries()

Object.entries方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)全部可遍歷( enumerable )屬性的鍵值對數組。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]


const obj1 = {a: 1, b: 2, c: 3}
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
    console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3

Object.entries方法的一個用處是,將對象轉爲真正的Map結構。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

object對象keys(), values() entries()

3.5 String padding

String.padStart(targetLength,[padString])

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:當前字符串須要填充到的目標長度。若是這個數值小於當前字符串的長度,則返回當前字符串自己。
  • padString:(可選)填充字符串。若是字符串太長,使填充後的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其餘部分會被截斷,此參數的缺省值爲 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'*'))
console.log('0.0'.padStart(20))
console.log('0.0'.padEnd(4,'*')) 
console.log('0.0'.padEnd(10,'*'))
 
/*
*0.0
                 0.0
0.0*
0.0*******
*/

3.6 Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptor 方法會返回某個對象(descriptor)。ES6 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors 方法,返回指定對象全部自身屬性(非繼承屬性)的描述對象。

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};
 
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面代碼中,Object.getOwnProperDescriptors 方法返回一個對象,全部原對象的屬性名都是該對象的屬性名,對應的屬性值就是該屬性描述對象。
該方法的引入目的,主要是爲了解決 Object.assign() 沒法正確拷貝 get 屬性和 set 屬性的問題。

const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};
 
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
 
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

上面代碼中,source 對象的 foo 屬性的值是一個賦值函數,Object.assign 方法將這個屬性拷貝給 target1 對象,結果該屬性的值變成了 undefined。這是由於 Object.assign 方法老是拷貝一個屬性的值,而不會拷貝它背後的賦值方法或取值方法。
ES6-對象的擴展-Object.getOwnPropertyDescriptors()

3.7 SharedArrayBuffer對象

有了 SharedArrayBuffer 後,多個 web worker 就能夠同時讀寫同一塊內存了你不再須要 postMessage 伴有時延的通訊了,多個 web worker 對數據訪問都沒有時延了

SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數據緩衝區,相似於 ArrayBuffer 對象,它們均可以用來在共享內存(shared memory)上建立視圖。與 ArrayBuffer 不一樣的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。

/**
 * 
 * @param {*} length 所建立的數組緩衝區的大小,以字節(byte)爲單位。  
 * @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 對象。其內容被初始化爲 0。
 */
new SharedArrayBuffer(length)

「譯」圖解 ArrayBuffers 和 SharedArrayBuffers

3.8 Atomics對象

Atomics 對象提供了一組靜態方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操做。

這些原子操做屬於 Atomics 模塊。與通常的全局對象不一樣,Atomics 不是構造函數,所以不能使用 new 操做符調用,也不能將其看成函數直接調用。Atomics 的全部屬性和方法都是靜態的(與 Math 對象同樣)。

多個共享內存的線程可以同時讀寫同一位置上的數據。原子操做會確保正在讀或寫的數據的值是符合預期的,即下一個原子操做必定會在上一個原子操做結束後纔會開始,其操做過程不會中斷。

Atomics.add()
//將指定位置上的數組元素與給定的值相加,並返回相加前該元素的值。
 
 
Atomics.and()
//將指定位置上的數組元素與給定的值相與,並返回與操做前該元素的值。
 
 
Atomics.compareExchange()
//若是數組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新爲新的值,並返回該元素原先的值。
 
 
Atomics.exchange()
//將數組中指定的元素更新爲給定的值,並返回該元素更新前的值。
 
 
Atomics.load()
//返回數組中指定元素的值。
 
 
Atomics.or()
//將指定位置上的數組元素與給定的值相或,並返回或操做前該元素的值。
 
 
Atomics.store()
//將數組中指定的元素設置爲給定的值,並返回該值。
 
 
Atomics.sub()
//將指定位置上的數組元素與給定的值相減,並返回相減前該元素的值。
 
 
Atomics.xor()
//將指定位置上的數組元素與給定的值相異或,並返回異或操做前該元素的值。
 
//wait() 和 wake() 方法採用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,
//快速用戶空間互斥量),可讓進程一直等待直到某個特定的條件爲真,主要用於實現阻塞。
 
Atomics.wait()
//檢測數組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。
//返回值爲 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。調用時,若是當前線程不容許阻塞,則會拋出異常
//(大多數瀏覽器都不容許在主線程中調用 wait())。
 
 
Atomics.wake()
//喚醒等待隊列中正在數組指定位置的元素上等待的線程。返回值爲成功喚醒的線程數量。
 
 
Atomics.isLockFree(size)
//能夠用來檢測當前系統是否支持硬件級的原子操做。對於指定大小的數組,若是當前系統支持硬件級的原子操做,
//則返回 true;不然就意味着對於該數組,Atomics 對象中的各原子操做都只能用鎖來實現。此函數面向的是技術專家。

4 ES9新特性(2018)

  • 異步迭代器
  • 非轉義序列的模板字符串
  • 正則表達式反向(lookbehind)斷言(本文)
  • 正則表達式 Unicode 轉義
  • 正則表達式 s/dotAll 模式
  • 正則表達式命名捕獲組
  • 對象展開運算符
  • Promise.prototype.finally

4.1 異步迭代器

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。所以await能夠和for...of循環一塊兒使用,以串行的方式運行異步操做。例如:

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}

4.2 非轉義序列的模板字符串

標籤使您能夠用函數解析模板字符串。標籤函數的第一個參數包含一個字符串值的數組。其他的參數與表達式相關。最後,你的函數能夠返回處理好的的字符串(或者它能夠返回徹底不一樣的東西)。

function foo(str) {
    return str[0].toUpperCase();
}

foo`justjavac`; // 輸出 JUSTJAVAC
foo`Xyz`; // 輸出 XYZ

ES2018 新特徵之:非轉義序列的模板字符串

4.3 正則表達式反向(lookbehind)斷言(本文)

斷言(Assertion)是一個對當前匹配位置以前或以後的字符的測試, 它不會實際消耗任何字符,因此斷言也被稱爲「非消耗性匹配」或「非獲取匹配」。

正則表達式的斷言一共有 4 種形式:

  • (?=pattern)零寬正向確定斷言(zero-width positive lookahead assertion)
  • (?!pattern)零寬正向否認斷言(zero-width negative lookahead assertion)
  • (?<=pattern)零寬反向確定斷言(zero-width positive lookbehind assertion)
  • (?<!pattern)零寬反向否認斷言(zero-width negative lookbehind assertion)

這裏面的 pattern 是一個正則表達式。

lookahead 和 lookbehind 經過被翻譯爲:

  • 正向 負向
  • 前向 後向
  • 正向 反向
  • 前瞻 後瞻
  • ……

本文檔使用「正向」、「反向」。
正則表達式反向(lookbehind)斷言

4.4 正則表達式 Unicode 轉義

通常來講,數字字符解釋[0-9],單詞字符就是[0-9a-zA-Z_],空白字符則包括空格、回車等字符,但這是 ASCII 編碼中的狀況,在 Unicode 編碼中並不是如此。

  由於包括了多種語言和字符,因此在 Unicode 編碼中,全角數字0、一、2之類也算做「數字字符」,能夠由\d匹配;中文字符,也能夠算做「單詞字符」,由\w匹配;一樣的道理,中文的全角空格(碼值爲30 ff),也能夠算做「空白字符」,由\s匹配。因此,若是在 Python 2 中指定了正則表達式使用 Unicode 模式(最簡單的方式解釋在正則表達式的開頭指定模式修飾符(?u)),\d\w\s就能匹配全角數字、中文字符、全角空格。對於這種狀況,本書中稱爲Unicode 匹配規則;相應地,以前 ASCII 編碼中的匹配,稱爲ASCII 匹配規則
正則表達式——Unicode 匹配規則

4.5 正則表達式 s/dotAll 模式

正則表達式 s/dotAll 模式

4.6 正則表達式命名捕獲組

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match.groups.year,  // 2018
  month  = match.groups.month, // 04
  day    = match.groups.day;   // 30
 
const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  d      = '2018-04-30',
  usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

4.7 對象展開運算符

let a = [1,2,3];
let b = [0, ...a, 4]; // [0,1,2,3,4]
 
let obj = { a: 1, b: 2 };
let obj2 = { ...obj, c: 3 }; // { a:1, b:2, c:3 }
let obj3 = { ...obj, a: 3 }; // { a:3, b:2 }
let object = {
  a: '01', b: '02'
};
 
let newObject = {
  c: '03',
  ...object
};
 
console.log(newObject); //{c: "03", a: "01", b: "02"}

4.8 Promise.finally()

一個Promise調用鏈要麼成功到達最後一個.then(),要麼失敗觸發.catch()。在某些狀況下,你想要在不管Promise運行成功仍是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關閉數據庫鏈接等。

function doSomething() {
  doSomething1()
  .then(doSomething2)
  .then(doSomething3)
  .catch(err => {
    console.log(err);
  })
  .finally(() => {
    // finish here!
  });
}

5 ES10新特性(2019)

  • 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
  • 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
  • Object.fromEntries()
  • Symbol.prototype.description
  • String.prototype.matchAll
  • Function.prototype.toString()如今返回精確字符,包括空格和註釋
  • JSON⊂ECMAScript
  • 簡化try {} catch {},修改 catch 綁定
  • 新的基本數據類型BigInt
  • globalThis
  • import()
  • Legacy RegEx
  • 私有的實例方法和訪問器

5.1 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

flat()和flatMap()本質上就是是概括(reduce) 與 合併(concat)的操做。
flat() 方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數組,並將全部元素與遍歷到的子數組中的元素合併爲一個新數組返回。

  • flat()方法最基本的做用就是數組降維
  • 其次,還能夠利用flat()方法的特性來去除數組的空項

5.1.1 flat()

var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat(); 
// [1, 2, 3, 4]
 
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
 
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
 
//使用 Infinity 做爲深度,展開任意深度的嵌套數組
arr3.flat(Infinity); 
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
 
 
//去除空項
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]

5.1.2 flatMap()

var arr1 = [1, 2, 3, 4];

arr1.map(x => [x * 2]); 
// [[2], [4], [6], [8]]

arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]

// 只會將 flatMap 中的函數返回的數組 「壓平」 一層
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]

5.2 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

String.trimStart() 可用於從字符串的開頭去掉空白。String.trimEnd() 可用於從字符串的尾部去掉空白。

let  greeting =  "    Hello World";
console.log(greeting.trimStart());// "Hello World"

let greeting = "Hello World    ";
console.log(greeting.trimEnd());// "Hello World"

5.3 Object.fromEntries()

Object.entries()方法的做用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數組,其排列與使用 for...in 循環遍歷該對象時返回的順序一致(區別在於 for-in 循環也枚舉原型鏈中的屬性)。

而Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉。

Object.fromEntries() 函數傳入一個鍵值對的列表,並返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數應該是一個可以實現@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具備兩個元素的相似數組的對象,第一個元素是將用做屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關聯的值。

  • 經過 Object.fromEntries, 能夠將 Map 轉化爲 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
  • 經過 Object.fromEntries, 能夠將 Array 轉化爲 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }

5.4 Symbol.prototype.description

只讀描述屬性,是一個返回Symbol對象的可選描述的字符串。

let mySymbol = `My Symbol`;

let symObj = Symbol(mySymbol);

console.log(symObj) // Symbol(mySymbol);

console.log(String(symObj) === `Symbol(${mySymbol})`); // true

console.log(symObj.description); // "My Symbol"

5.5 String.protype.matchAll()

matchAll() 方法返回全部與正則表達式匹配字符串的結果的迭代器,包括捕獲組。

const string = '十六進制數字:DEADBEEF CAFE'
const regex = '\b\p{ASCII_Hex_digit}+\b/gu'

for(const match of string.match(regex)) {
  console.log(Math)
}
/*
  輸出
  DEADBEEF
  CAFE
*/
// 2.string.matchAll 給出每一個匹配更加詳細的信息
const string = '十六進制數字:DEADBEEF CAFE'
const regex = '\b\p{ASCII_Hex_digit}+\b/gu'

for(const match of string.matchAll(regex)) {
  console.log(Math)
}
/*
 輸出
 ["DEADBEEF", index: 8, input: "十六進制數字:DEADBEEF CAFE", groups: undefind]
 ["CAFE", index: 17, input: "十六進制數字:DEADBEEF CAFE", groups: undefind] 
*/

5.6 Function.prototype.toString()如今返回精確字符,包括空格和註釋

toString() 方法返回一個表示函數源代碼的字符串。在ES6中,當在函數上調用toString時,它將根據ECMAScript引擎返回該函數的字符串表示形式。若是可能,它將返回源代碼,不然-一個標準化的佔位符。

this.fruits = []
function buyFruits(fruit) {
  this.fruits = [...this.fruits, fruit]
}
console.log(buyFruits.toString())

/*
function buyFruits(fruit) {
  this.fruits = [...this.fruits, fruit]
}
*/

5.7 JSON⊂ECMAScript

在ES10以前的版本中,不接受非轉義的行分隔符U+2028和段落分隔符U+2029。

U+2028是段落分隔符。
U+2029是行分隔符。

let LS = ""
const PS = eval("'\u2029'")

5.8 簡化try {} catch {},修改 catch 綁定

可選的 catch binding 容許開發人員在catch塊中,不使用error參數的狀況下使用try/catch。

// ES2019 以前使用
try {
  // some code
}catch (err) {
  // error handling code
}

// 如今使用ES2019這樣的try / catch:
try  {
  // some code
}catch {
  // error handling code
}

5.9 新的基本數據類型BigInt

BigInt是第7個原始類型,它是一個任意精度的整數。而不只僅是在9007199254740992處的最大值。

ES10的13個新特性示例

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