ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊做爲重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每個模塊都有本身單獨的做用域,模塊之間的相互調用關係是經過 export 來規定模塊對外暴露的接口,經過import來引用其它模塊提供的接口。同時還爲模塊創造了命名空間,防止函數的命名衝突。html
//導出變量 export var name = 'Rainbow' var name = 'Rainbow'; var age = '24'; export {name, age}; //導出常量 export const sqrt = Math.sqrt; //導出函數 export function myModule(someArg) { return someArg;
import {myModule} from 'myModule';//用到告終構賦值 import {name,age} from 'test'; //一條import 語句能夠同時導入默認函數和其它變量。 import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
這是ES6中最使人激動的特性之一。=>不僅是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如var self = this;或var that = this這種引用外圍this的模式。但藉助=>,就不須要這種模式了。vue
箭頭函數的箭頭=>以前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭以後能夠是一個表達式(做爲函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(須要自行經過return來返回值,不然返回的是undefined)。java
// 箭頭函數的例子 ()=>1 v=>v+1 (a,b)=>a+b ()=>{ alert("foo"); } e=>{ if (e == 0){ return 0; } return 1000/e;
原文中說:react
「不管是箭頭函數仍是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,所以若是你還須要函數的引用去作一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須本身保存這個引用。」git
//錯誤作法 class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } onAppPaused(event){ } } //正確作法 class PauseMenu extends React.Component{ constructor(props){ super(props); this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this); } componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused); } onAppPaused(event){ } } //簡化的正確作法 class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused); } onAppPaused = (event) => { //把函數直接做爲一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針 } } //須要注意的是:不管是bind仍是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用, //所以若是你還須要函數的引用去作一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須本身保存這個引用。
const test = (a='a',b='b',c='c')=>{ return a+b+c } console.log(test('A','B','C')) //ABC console.log(test('A','B')) //ABc console.log(test('A')) //Abc
//不使用模板字符串: var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.' //使用模板字符串: var name = `Your name is ${first} ${last}.`
var foo = ["one", "two", "three", "four"]; var [one, two, three] = foo; console.log(one); // "one" console.log(two); // "two" console.log(three); // "three" //若是你要忽略某些值,你能夠按照下面的寫法獲取你想要的值 var [first, , , last] = foo; console.log(first); // "one" console.log(last); // "four" //你也能夠這樣寫 var a, b; //先聲明變量 [a, b] = [1, 2]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2
利用結構賦值交換兩個變量的值。web
var a = 1; var b = 3; [a, b] = [b, a]; console.log(a); // 3 console.log(b); // 1
const student = { name:'Ming', age:'18', city:'Shanghai' }; const {name,age,city} = student; console.log(name); // "Ming" console.log(age); // "18" console.log(city); // "Shanghai"
展開數組或者對象。正則表達式
var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中全部元素附加到 arr1 後面並返回 //等同於 var arr4 = arr1.concat(arr2); var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 }; var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 }; var clonedObj = { ...obj1 }; // 克隆後的對象: { foo: "bar", x: 42 } var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合併後的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
react中應用數據庫
const params = { name: 'Jine', age: 21 } <CustomComponent {...params} /> var params = { name: '123', title: '456', type: 'aaa' } var { type, ...other } = params; <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} /> //等同於 <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
var test = (a,b)=>{ return new Promise((reslove,reject)=>{ //異步操做 //... reslove(resoult)//返回正確結果 //... reject(err) //出錯時的結果 }) } //使用 test(a,b).then(res=>{ //...promise reslove()返回正確結果後執行到這裏 }).catch(err=>{ //前面reject(err)後代碼會執行到裏 }) //或者 try{ var resoult = await test(a,b) //... }catch(er){ //... }
a ** b指數運算符,它與 Math.pow(a, b)相同。segmentfault
includes() 函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,若是包含則返回 true,不然返回false。數組
let arr = ['react', 'angular', 'vue']; if (arr.includes('react')) { console.log('react存在'); }
在ES7中引入了指數運算符,具備與Math.pow(..)等效的計算結果
console.log(2**10);// 輸出1024 console.log(Math.pow(2, 10)) // 輸出1024
ShareArrayBuffer和Atomics對象,用於從共享內存位置讀取和寫入
async function init() { console.log('開始') await this.testSync() console.log('結束') } this.init() async function testSync() { const response = await new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve("async await test..."); }, 1000); }); console.log(response); }
var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; Object.keys(obj) // ["foo", "baz"]
var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; Object.values(obj) // ["bar", 42]
Object.entries方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)全部可遍歷( enumerable )屬性的鍵值對數組。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; Object.entries(obj) // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ] const obj1 = {a: 1, b: 2, c: 3} for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ console.log(`key: ${key} value:${value}`) } //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3
Object.entries方法的一個用處是,將對象轉爲真正的Map結構。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; var map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
object對象keys(), values() entries()
String.padStart(targetLength,[padString])
String.padEnd(targetLength,padString])
console.log('0.0'.padStart(4,'*')) console.log('0.0'.padStart(20)) console.log('0.0'.padEnd(4,'*')) console.log('0.0'.padEnd(10,'*')) /* *0.0 0.0 0.0* 0.0******* */
Object.getOwnPropertyDescriptor 方法會返回某個對象(descriptor)。ES6 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors 方法,返回指定對象全部自身屬性(非繼承屬性)的描述對象。
const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } }
上面代碼中,Object.getOwnProperDescriptors 方法返回一個對象,全部原對象的屬性名都是該對象的屬性名,對應的屬性值就是該屬性描述對象。
該方法的引入目的,主要是爲了解決 Object.assign() 沒法正確拷貝 get 屬性和 set 屬性的問題。
const source = { set foo(value) { console.log(value); } }; const target1 = {}; Object.assign(target1, source); Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo') // { value: undefined, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }
上面代碼中,source 對象的 foo 屬性的值是一個賦值函數,Object.assign 方法將這個屬性拷貝給 target1 對象,結果該屬性的值變成了 undefined。這是由於 Object.assign 方法老是拷貝一個屬性的值,而不會拷貝它背後的賦值方法或取值方法。
ES6-對象的擴展-Object.getOwnPropertyDescriptors()
有了 SharedArrayBuffer 後,多個 web worker 就能夠同時讀寫同一塊內存了你不再須要 postMessage 伴有時延的通訊了,多個 web worker 對數據訪問都沒有時延了
SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數據緩衝區,相似於 ArrayBuffer 對象,它們均可以用來在共享內存(shared memory)上建立視圖。與 ArrayBuffer 不一樣的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。
/** * * @param {*} length 所建立的數組緩衝區的大小,以字節(byte)爲單位。 * @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 對象。其內容被初始化爲 0。 */ new SharedArrayBuffer(length)
「譯」圖解 ArrayBuffers 和 SharedArrayBuffers
Atomics 對象提供了一組靜態方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操做。
這些原子操做屬於 Atomics 模塊。與通常的全局對象不一樣,Atomics 不是構造函數,所以不能使用 new 操做符調用,也不能將其看成函數直接調用。Atomics 的全部屬性和方法都是靜態的(與 Math 對象同樣)。
多個共享內存的線程可以同時讀寫同一位置上的數據。原子操做會確保正在讀或寫的數據的值是符合預期的,即下一個原子操做必定會在上一個原子操做結束後纔會開始,其操做過程不會中斷。
Atomics.add() //將指定位置上的數組元素與給定的值相加,並返回相加前該元素的值。 Atomics.and() //將指定位置上的數組元素與給定的值相與,並返回與操做前該元素的值。 Atomics.compareExchange() //若是數組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新爲新的值,並返回該元素原先的值。 Atomics.exchange() //將數組中指定的元素更新爲給定的值,並返回該元素更新前的值。 Atomics.load() //返回數組中指定元素的值。 Atomics.or() //將指定位置上的數組元素與給定的值相或,並返回或操做前該元素的值。 Atomics.store() //將數組中指定的元素設置爲給定的值,並返回該值。 Atomics.sub() //將指定位置上的數組元素與給定的值相減,並返回相減前該元素的值。 Atomics.xor() //將指定位置上的數組元素與給定的值相異或,並返回異或操做前該元素的值。 //wait() 和 wake() 方法採用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex, //快速用戶空間互斥量),可讓進程一直等待直到某個特定的條件爲真,主要用於實現阻塞。 Atomics.wait() //檢測數組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。 //返回值爲 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。調用時,若是當前線程不容許阻塞,則會拋出異常 //(大多數瀏覽器都不容許在主線程中調用 wait())。 Atomics.wake() //喚醒等待隊列中正在數組指定位置的元素上等待的線程。返回值爲成功喚醒的線程數量。 Atomics.isLockFree(size) //能夠用來檢測當前系統是否支持硬件級的原子操做。對於指定大小的數組,若是當前系統支持硬件級的原子操做, //則返回 true;不然就意味着對於該數組,Atomics 對象中的各原子操做都只能用鎖來實現。此函數面向的是技術專家。
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規迭代器,除了next()方法返回一個Promise。所以await能夠和for...of循環一塊兒使用,以串行的方式運行異步操做。例如:
async function process(array) { for await (let i of array) { doSomething(i); } }
標籤使您能夠用函數解析模板字符串。標籤函數的第一個參數包含一個字符串值的數組。其他的參數與表達式相關。最後,你的函數能夠返回處理好的的字符串(或者它能夠返回徹底不一樣的東西)。
function foo(str) { return str[0].toUpperCase(); } foo`justjavac`; // 輸出 JUSTJAVAC foo`Xyz`; // 輸出 XYZ
斷言(Assertion)是一個對當前匹配位置以前或以後的字符的測試, 它不會實際消耗任何字符,因此斷言也被稱爲「非消耗性匹配」或「非獲取匹配」。
正則表達式的斷言一共有 4 種形式:
(?=pattern)
零寬正向確定斷言(zero-width positive lookahead assertion)(?!pattern)
零寬正向否認斷言(zero-width negative lookahead assertion)(?<=pattern)
零寬反向確定斷言(zero-width positive lookbehind assertion)(?<!pattern)
零寬反向否認斷言(zero-width negative lookbehind assertion)這裏面的 pattern 是一個正則表達式。
lookahead 和 lookbehind 經過被翻譯爲:
本文檔使用「正向」、「反向」。
正則表達式反向(lookbehind)斷言
通常來講,數字字符解釋[0-9]
,單詞字符就是[0-9a-zA-Z_]
,空白字符則包括空格、回車等字符,但這是 ASCII 編碼中的狀況,在 Unicode 編碼中並不是如此。
由於包括了多種語言和字符,因此在 Unicode 編碼中,全角數字0、一、2之類也算做「數字字符」,能夠由\d
匹配;中文字符,也能夠算做「單詞字符」,由\w
匹配;一樣的道理,中文的全角空格(碼值爲30 ff),也能夠算做「空白字符」,由\s
匹配。因此,若是在 Python 2 中指定了正則表達式使用 Unicode 模式(最簡單的方式解釋在正則表達式的開頭指定模式修飾符(?u)
),\d
,\w
,\s
就能匹配全角數字、中文字符、全角空格。對於這種狀況,本書中稱爲Unicode 匹配規則;相應地,以前 ASCII 編碼中的匹配,稱爲ASCII 匹配規則。
正則表達式——Unicode 匹配規則
const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/, match = reDate.exec('2018-04-30'), year = match.groups.year, // 2018 month = match.groups.month, // 04 day = match.groups.day; // 30 const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/, d = '2018-04-30', usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
let a = [1,2,3]; let b = [0, ...a, 4]; // [0,1,2,3,4] let obj = { a: 1, b: 2 }; let obj2 = { ...obj, c: 3 }; // { a:1, b:2, c:3 } let obj3 = { ...obj, a: 3 }; // { a:3, b:2 }
let object = { a: '01', b: '02' }; let newObject = { c: '03', ...object }; console.log(newObject); //{c: "03", a: "01", b: "02"}
一個Promise調用鏈要麼成功到達最後一個.then(),要麼失敗觸發.catch()。在某些狀況下,你想要在不管Promise運行成功仍是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關閉數據庫鏈接等。
function doSomething() { doSomething1() .then(doSomething2) .then(doSomething3) .catch(err => { console.log(err); }) .finally(() => { // finish here! }); }
flat()
方法和flatMap()
方法flat()和flatMap()本質上就是是概括(reduce) 與 合併(concat)的操做。flat()
方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數組,並將全部元素與遍歷到的子數組中的元素合併爲一個新數組返回。
flat()
方法最基本的做用就是數組降維flat()
方法的特性來去除數組的空項var arr1 = [1, 2, [3, 4]]; arr1.flat(); // [1, 2, 3, 4] var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr2.flat(); // [1, 2, 3, 4, [5, 6]] var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr3.flat(2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] //使用 Infinity 做爲深度,展開任意深度的嵌套數組 arr3.flat(Infinity); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] //去除空項 var arr4 = [1, 2, , 4, 5]; arr4.flat(); // [1, 2, 4, 5]
var arr1 = [1, 2, 3, 4]; arr1.map(x => [x * 2]); // [[2], [4], [6], [8]] arr1.flatMap(x => [x * 2]); // [2, 4, 6, 8] // 只會將 flatMap 中的函數返回的數組 「壓平」 一層 arr1.flatMap(x => [[x * 2]]); // [[2], [4], [6], [8]]
trimStart()
方法和trimEnd()
方法String.trimStart() 可用於從字符串的開頭去掉空白。String.trimEnd() 可用於從字符串的尾部去掉空白。
let greeting = " Hello World"; console.log(greeting.trimStart());// "Hello World" let greeting = "Hello World "; console.log(greeting.trimEnd());// "Hello World"
Object.fromEntries()
Object.entries()方法的做用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數組,其排列與使用 for...in 循環遍歷該對象時返回的順序一致(區別在於 for-in 循環也枚舉原型鏈中的屬性)。
而Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉。
Object.fromEntries() 函數傳入一個鍵值對的列表,並返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數應該是一個可以實現@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具備兩個元素的相似數組的對象,第一個元素是將用做屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關聯的值。
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]); const obj = Object.fromEntries(map); console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]; const obj = Object.fromEntries(arr); console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
只讀描述屬性,是一個返回Symbol對象的可選描述的字符串。
let mySymbol = `My Symbol`; let symObj = Symbol(mySymbol); console.log(symObj) // Symbol(mySymbol); console.log(String(symObj) === `Symbol(${mySymbol})`); // true console.log(symObj.description); // "My Symbol"
matchAll() 方法返回全部與正則表達式匹配字符串的結果的迭代器,包括捕獲組。
const string = '十六進制數字:DEADBEEF CAFE' const regex = '\b\p{ASCII_Hex_digit}+\b/gu' for(const match of string.match(regex)) { console.log(Math) } /* 輸出 DEADBEEF CAFE */ // 2.string.matchAll 給出每一個匹配更加詳細的信息 const string = '十六進制數字:DEADBEEF CAFE' const regex = '\b\p{ASCII_Hex_digit}+\b/gu' for(const match of string.matchAll(regex)) { console.log(Math) } /* 輸出 ["DEADBEEF", index: 8, input: "十六進制數字:DEADBEEF CAFE", groups: undefind] ["CAFE", index: 17, input: "十六進制數字:DEADBEEF CAFE", groups: undefind] */
toString() 方法返回一個表示函數源代碼的字符串。在ES6中,當在函數上調用toString時,它將根據ECMAScript引擎返回該函數的字符串表示形式。若是可能,它將返回源代碼,不然-一個標準化的佔位符。
this.fruits = [] function buyFruits(fruit) { this.fruits = [...this.fruits, fruit] } console.log(buyFruits.toString()) /* function buyFruits(fruit) { this.fruits = [...this.fruits, fruit] } */
在ES10以前的版本中,不接受非轉義的行分隔符U+2028和段落分隔符U+2029。
U+2028是段落分隔符。
U+2029是行分隔符。
let LS = "" const PS = eval("'\u2029'")
可選的 catch binding 容許開發人員在catch塊中,不使用error參數的狀況下使用try/catch。
// ES2019 以前使用 try { // some code }catch (err) { // error handling code } // 如今使用ES2019這樣的try / catch: try { // some code }catch { // error handling code }
BigInt是第7個原始類型,它是一個任意精度的整數。而不只僅是在9007199254740992處的最大值。