Unity發佈WebGL減小內存的使用

Unity發佈工程的執行經常會報內存不足的異常,通過查找資料,可以通過以下操作減小內存的使用: 1、減少Unity Heap的大小 儘可能保持「WebGL Memory Size」夠小,在大多數情況下會需要用到256MB或386MB 2、減少包里程序代碼量 1)啓用Strip Engine Code 這樣發佈的版本不包含那些不必要的原生引擎代碼(如不需要2D模塊,它將會剝離) 2)關閉異常檢測(D
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