《玩態人生》從新學會玩

 

前方高能警告,在您開始閱讀時,請記住,這只是做者小鬼我的的價值觀思考。若是看到一半發現嚴重與您的體系不一樣,發現不適。請堅定關掉,由於接下來寫的內容,可能跟主流的價值觀存在不少衝突的地方。編程

 

什麼是玩態人生,這個詞確定不少人沒聽過(99%)由於是我剛造的。 對不起你們了,只能造新詞,其實跟「遊戲人生」這個詞的意義很接近,可是「遊戲」這個詞做爲動詞的時候跟「玩」比較接近,可是做爲名詞時太過於普遍,每一個人對「遊戲」都已經有了一套很是固化、肯定的觀念,因此我再三考慮,仍是造新詞了。安全

以玩的態度去對待人生。架構

玩是什麼?

首先我想提出一個問題「玩」到底是什麼?能不能用4-5句話,或者一整篇文章歸納性的說,玩是一種什麼樣的行爲?學習

百科上「經過得到非直接利益來娛樂自身」。spa

可是這個說法比較窄,得到了直接利益,就不能稱之爲「玩」麼?blog

玩是一種很是基礎的情緒,跟「快樂」「悲傷」「憤怒」基本上處於一種相同的級別,大多數時候玩會引起快樂,可是也有一些引起「悲傷」的情緒也能稱之爲玩,比方說仙劍系列,虐你千百遍。遊戲

雖然很很差定義「玩」到底是什麼,可是隻要說「玩」這個詞,全部人就懂了,由於這是人類的天性,就算是一個徹底不會說話讀寫的人,只要能對應上某一種娛樂行爲,他也能當即對應起來這個詞是什麼意思。直播

這種情緒,這種行爲模式自己就是刻畫在DNA裏的東西。基礎

人能夠很容易的界定什麼行爲是玩,什麼行爲不是玩,並且也能夠很容易的找到玩的方式,實踐玩的方法。方法

給一個圓,能夠有100種方法玩。

 

因此呢?

那麼既然是人的本源行爲,那麼,是否整個生命歷程真正有意義的事情就是玩?

這就是此次想造的這個詞「玩態人生」。

Linux之父 Linus Torvalds 自傳書名叫《Just For Fun》

我想表達相似的觀點,用玩的方式去創造也能創造出真正名垂千史的東西。(Linux真的太棒)

 

剛纔有略微提到一點,「玩」能夠意會,不可言傳。

因此須要從一些側面去深化一下。

先來描述一個廣泛性存在的觀點:

「玩就會壞事!」

建議讀者在這裏停頓一下,想想「WHY」 (給你們留一點空白)

 

 

 

 ……

 ……

 ……

 

 

 

 

好,回過神來。每一個人都確定不能徹底贊成小鬼的解釋。仍是先拋出拙見。

爲何會認爲玩既是壞事呢?

從何時起的?

大概從1歲起,辛苦的雙親長輩們爲了小孩子的安全,在各類各樣的狀況下,告誡着,這個有危險,那個不能作。

可是小孩子就是喜歡玩,這就是咱們的天性,與生俱來的天賦技能。

因此小傢伙們爲了玩,會搗蛋,會穿馬路,會磕磕碰碰,而後大人們一直在禁止。

長此以往,小傢伙們愈來愈不會玩了。

這是錯的麼?固然不是,這是一個過程,這樣的一個吸取人生經驗的過程,卻很容易過度的抑制人玩的天性。

因此衆人認爲玩即壞事,實際上是一種思惟慣性。

玩忽職守固然會壞事,可是職責在人,而不在於方法。

玩也能夠玩出花樣,玩出一片新天地。

 

 舉幾個例子

這裏舉一個寫代碼的例子,寫代碼是一件很嚴肅的事情。多一個逗號,整個功能就掛了。

若是有人告訴我說,要玩着寫代碼,小鬼可能第一反應是把他從窗外丟出去,再抓回來,再丟一次。

可是以玩寫代碼有何不可?

請看下圖: 

(有人寫代碼的時候用手寫的方式拼了一個佛祖出來,期盼無BUG。註釋代碼,不影響功能)

其實當本來總是以玩壞事的小孩子學會了不少技能以後,他已經知道了全部會出錯的地方,綠燈時過馬路,怎麼拿好一雙筷子,怎麼作好一道菜。

他已經能夠避開全部壞事的選項,可是他也忘了本身實際上是會玩的。

 

再舉一個開長途車的例子,也一樣是一件很是嚴肅的事情。

那做爲一個老司機,他已經學會了避開了全部會出事故的狀況,若是邊打遊戲邊開車,確定有很大問題。

 

若是以玩的方式來開車呢?

比方說設定一個遊戲規則,一邊開車,一邊預測下次出現的車輛款式?答對得到1分,答錯沒分。而後整個旅程就變成了一個3D的猜車遊戲。

這樣的玩法會壞事麼?咱們會對來往的車輛更加註意,並且也不會由於疲勞駕駛,也會排解路程的無聊。何樂不爲?

固然這裏隨便舉的例子,不必定有多好玩,有的人以爲這個玩法好無聊啊,那就應該本身去創造本身的玩法,只屬於本身的不無聊,你已經知道了全部的規則,你不能開出車道,可是你能夠在車道內找到屬於本身的樂趣。

 

再舉一個例子,踢石子的遊戲確定不少人小時候都玩過,就是放學回家路上踢一塊小石頭,一路踢回去。爲何如今無法玩了?

一方面是由於玩過了,一方面是由於以爲傻,或者是本身認爲別人認爲本身傻,另一方面,也有安全問題的考慮,不當心踢壞一些東西怎麼辦?(老實講,被一塊小石頭擊中能有多大危害,又不是全力踢)

有時候人這種生物會被羣體束縛,羣體認爲對的事情,我的的反對一點做用也沒有。有時候也有假想中的羣體束縛我的。

傻笨就是玩的表象,瘋狂就是玩的動力。

 

這就是玩態人生的核心觀點,從新學會玩。

從新去理解玩的含義,從新去創造玩的辦法。從新去玩一玩你的人生。

除了玩,人生沒什麼要緊事。

 

有什麼價值?

那麼我講完可行性,如今講一下這樣作有什麼價值?

第一,玩是人樂趣的根源,是源動力。

不少時候人遵循了必定的社會規則,社會習慣,可是永遠的忘了一開始走上這條路的緣由是什麼

就像編程同樣,一開始實際上是以爲作Hack大神很酷,很屌。可是後來一直都是在寫相關業務代碼,作架構,作外包,接需求作實現。走的越遠,越忘了來時的目的。

 

第二,玩是更容易實現的辦法。

之前你們一直在講,你要堅持你要堅持,好比說學習,學習就是一長段的折磨以後,每日做業,天天聽課,晚間學習,週末複習。而後考試時拿到高分的喜悅。

這就是很大程度的鍛鍊人的延遲享樂機制,有研究代表,越早的學會延遲享樂的人,之後的成就會越高。

這是對的麼?固然是對的,可是這確實很難。這是會成功的麼?固然會成功,也能看到確實有人成功了。

可是這裏面有一個大大前提,要求你是一個大毅力的人,全部人都尊崇那些大毅力的人,也都對他們的事蹟如數家珍,可是成功的人確實不多。

由於這些方法只是對而已。可是卻不太具備可複製性,與可實踐性。你們都是9年義務教育,若是沒把你鍛鍊成這樣的人,我建議放下這些不切實際的幻想。真正的落地下來作一些能夠作獲得的方式。

好比說,堅持運動。

天天都堅持運動,固然身體會很健康,可是爲何仍是會胖?仍是堅持不了幾天就忘了。

由於天天都很痛苦,天天都在考驗你的毅力,天天都在放棄的邊緣徘徊。這種方法固然有毅力的人堅持下來了,成功減肥了。

可是大多數人還都是肥宅專業戶(相似我)。

那麼切實有效的辦法是什麼?之前早就實踐過了,卻忘了。就是打籃球,對我我的而言,就是找人一塊兒去打籃球。由於打籃球這種運動對我來講實在太有意思了。

之前在學校幾乎每天打,工做以後反而找不到人去打,放下了,而後也胖了。

這就是玩的力量。天天都很累,可是天天都很快樂。減肥於無形。

玩的熱情與日常堅持的熱情簡直是兩碼事,若是拿這種熱情去作事,你能夠成爲達芬奇。

 

第三,玩能夠極具創造力。

玩一種玩法多了,你會很快發現,膩味了。由於玩就是這樣,容不得你機械式重複,乏味是最致命的。

當你被動玩時,你無非就是努力去找尋新的遊戲,新的旅遊地,新的玩伴。

可是玩態人生要求你主動玩,主動去尋找新的玩法,去創造新的玩法,去以極大的熱情去創造。去作出這個世界上的惟一的事情。

 

第四,玩會讓你攀登高峯。

乏味是最致命,除了換一種玩法,提升難度也是資深玩家的一劑良方,打通了老手難度,打資深模式。打完資深模式,換一條命模式。一條命也過,就本身設定爲無傷通關。相信你們隨隨便便到哪一個直播平臺看一下資深玩家玩遊戲的方式就知道。

提升難度,這就是資深玩家的玩法,天然而然的,發自心裏的提升難度。根本不須要某我的某個組織來規定你。

那麼,咱們講了這麼多好處跟辦法。

 

有什麼弊端?

玩態人生最大的弊端是什麼?

玩說究竟是精神需求,若是生存需求得不到保障的狀況下,請你們不要考慮這件事。以避免分心。

可是生存需求也不要窮奢極欲。保障不會食不果腹,衣不附體便可。

另一個須要注意的事情是,咱們當下講的全部玩態理念,都是當下這個時代的產物,也只能應用在當下這個時代。

既不能拿戰爭年代的標準考量,也不能拿將來時代的價值觀作考量。

只由於在這種和平年代,這種遊戲觀下,這件事才能成爲可能。

 

最後,感謝各位閱讀。歡迎討論。還有六一兒童節快樂!

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