Cocos2d-x遊戲引擎開發[5]---- 座標體系

在opengl座標體系中有兩個很是重要的參數,即錨點和位置。node 錨點:做爲位置的參考點,錨點在設置某一個物件(如CCSprite,CCLayer)的位置時,其參照位置,數據爲(0.0-1.0)之間,默認是(0.5, 0.5),也就是說其默認參照位置是該物件的中心。如錨點爲(0.5,0.5),而矩形的大小是200*100,那麼這個錨點相對於矩形的座標系是(100,50),便是矩形的中間。spa
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