三維場景中路徑動畫處理動畫物體如何旋轉的理論

1、考慮兩向量是否平行或者其中一個向量爲零向量,那麼叉乘的結果如何? 解析:如果兩向量a、b平行或者任意一個爲零向量,那麼a ^ b = 0;(^爲叉乘符號)。叉乘對零向量的解釋爲:零向量平行於任意其他向量。而向量與零向量點乘的含義是和任意其他向量垂直。(注意:定義零向量平行或垂直於任意向量是不對的,因爲零向量沒有方向)。 2、重點:在項目中計算路徑動畫拐點處如何旋轉動畫物體並且旋轉的角度與方向要
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