<body>
<script type="text/javascript">
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype.sayHello=function(){
alert("使用原型獲得Name:"+this.name);
}
var per=new Person("馬小倩",21);
per.sayHello(); //輸出:使用原型獲得Name:馬小倩
function Student(){}
Student.prototype=new Person("洪如彤",21);
var stu=new Student();
Student.prototype.grade=5;
Student.prototype.intr=function(){
alert(this.grade);
}
stu.sayHello();//輸出:使用原型獲得Name:洪如彤
stu.intr();//輸出:5
</script>
</body>
</html></SPAN></SPAN>
2.構造函數實現繼承
javascript
3.call , apply實現繼承
html
調用一個對象的一個方法,以另外一個對象替換當前對象。
call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
參數
thisObj
可選項。將被用做當前對象的對象。
arg1, arg2, , argN
可選項。將被傳遞方法參數序列。
說明
call 方法能夠用來代替另外一個對象調用一個方法。call 方法可將一個函數的對象上下文從初始的上下文改變爲由 thisObj 指定的新對象。
若是沒有提供 thisObj 參數,那麼 Global 對象被用做 thisObj。</SPAN>
說簡單一點,這兩函數的做用其實就是更改對象的內部指針,即改變對象的this指向的內容。這在面向對象的js編程過程當中有時是頗有用的。下面以apply爲例,說說這兩個函數在 js中的重要做用。如:
java
另外,Function.apply()在提高程序性能方面有着突出的做用:
咱們先從Math.max()函數提及,Math.max後面能夠接任意個參數,最後返回全部參數中的最大值。
好比
編程
<SPAN style="FONT-SIZE: 18px">alert(Math.max(5,8)); //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)); //9
//可是在不少狀況下,咱們須要找出數組中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1];
//alert(Math.max(arr)); // 這樣倒是不行的。NaN
//要這樣寫
function getMax(arr){
var arrLen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
ret=Math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
alert(getMax(arr)); //9
//換用apply,能夠這樣寫
function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr);
}
alert(getMax2(arr)); //9
//兩段代碼達到了一樣的目的,可是getMax2卻優雅,高效,簡潔得多。
//再好比數組的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
//若是咱們要把 arr2展開,而後一個一個追加到arr1中去,最後讓arr1=[1,3,4,3,4,5]
//arr1.push(arr2)顯然是不行的。 由於這樣作會獲得[1,3,4,[3,4,5]]
//咱們只能用一個循環去一個一個的push(固然也能夠用arr1.concat(arr2),可是concat方法並不改變arr1自己)
var arrLen=arr2.length;
for(var i=0;i<arrLen;i++){
arr1.push(arr2[i]);
}
//自從有了Apply,事情就變得如此簡單
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //如今arr1就是想要的結果</SPAN> 數組