Flutter 是 Google推出並開源的移動應用開發框架,主打跨平臺、高保真、高性能。開發者能夠經過 Dart語言開發 App,一套代碼同時運行在 iOS 和 Android平臺。html
Flutter官網:flutter-io.cngit
在上一篇手勢交互的文章中,咱們瞭解了GestureDetector、Transform以及Hero動畫,並完成了幾個TikTok中的手勢交互效果,本文繼續前文的內容,若是你再看看上一篇內容,能夠查看如下連接:github
使用Flutter仿寫TikTok的手勢交互:dwz.cn/xoY8eDs0編程
來看看本次實現的效果:bash
Gif:user-gold-cdn.xitu.io/2019/4/25/1…markdown
Github地址:github.com/ditclear/ti…框架
本次主要包含兩個下拉的交互:下拉刷新和下拉返回。ide
隨着手指的向下滑動,offsetY的改變,這裏有兩個變化:動畫
透明度這裏能夠採用Flutter提供的Opacity部件,這是專門用來進行透明度變化的,用法也很簡單。
Opacity(
opacity: currentOpacity,
child:childWidget
)
複製代碼
傳入opacity便可,咱們要作的也就是將opacity的值用offsetY表示出來。
值得注意的是這裏有兩個透明度的變化:頂部導航欄和下拉刷新內容的文本。
並且兩者不會同時出現,當下拉時,頂部導航欄逐漸變爲透明,到必定距離時(能夠認爲是最大下拉距離的一半)就隱藏,下拉刷新內容的文本纔會出現,並且其透明度逐漸變爲不透明。
咱們把下拉的最大滑動距離設爲40,那麼這個臨界點就是20。
由此能夠得出頂部導航欄隨着下拉距離透明度變化的公式。
opacity = 1 - offsetY / 20
由於offsetY最大可能爲40,而opacity必須在0到1之間。所以最後得出的公式是:
opacity = max(0, 1 - offsetY / 20)
具體實現:
當下拉的時候,記錄下偏移總量offsetY
,控制其大於0而且不超過最大距離便可。
onVerticalDragUpdate: (details) {
final tempY = offsetY + details.delta.dy / 2;
if (currentIndex == 0) {
//最大下拉距離不超過40
if (tempY > 0) {
if (tempY < 40) {
setState(() {
offsetY = tempY;
});
} else if (offsetY != 40) {
setState(() {
setState(() {
offsetY = 40;
});
});
// 當下拉到最大距離時,觸發震動效果
vibrate();
}
}
} else {
offsetY = 0;
}
}
複製代碼
當下拉到最大距離時,可使用vibrate來產生震動效果。
當手指離開屏幕時,再進行一個動畫,將OffsetY設置爲0,並經過setState通知UI從新渲染。
// 下拉結束
onVerticalDragEnd: (_) {
if (offsetY != 0) {
animateToTop();
}
}
/// 滑動到頂部
///
/// [offsetY] to 0.0
void animateToTop() {
animationControllerY =
AnimationController(duration: Duration(milliseconds: offsetY.abs() * 1000 ~/ 40), vsync: this);
final curve = CurvedAnimation(parent: animationControllerY, curve: Curves.easeOutCubic);
animationY = Tween(begin: offsetY, end: 0.0).animate(curve)
..addListener(() {
setState(() {
offsetY = animationY.value;
});
});
animationControllerY.forward();
}
複製代碼
簡單的講就是下拉的時候,對整個頁面進行一個Y軸方向的偏移,當超過一個指定的距離的時候,退出這個頁面便可。
// 滑動截止時
onPanEnd: (_) {
if (offsetY > 100) {
// 下拉距離超過100,即退出頁面
Navigator.pop(context);
} else if (offsetY > 0) {
// 下拉距離小於100,恢復原樣
animateToBottom(screenHeight);
} else if (offsetY < 0) {
// 上拉根據是否已經顯示評論框 [isCommentShow]和offsetY來判斷是展開仍是收縮
if (!isCommentShow && offsetY.abs() > screenHeight * 0.2) {
if (offsetY.abs() > screenHeight * 0.2) {
animateToTop(screenHeight);
} else {
animateToBottom(screenHeight);
}
} else {
if (offsetY.abs() > screenHeight * 0.4) {
animateToTop(screenHeight);
} else {
animateToBottom(screenHeight);
}
}
}
},
複製代碼
頁面偏移的話,在最外層套一層Transform.translate
,注意偏移量須要大於0。
Transform.translate(
offset: Offset(0, max(0, offsetY)),
child: childWidget
)
複製代碼
當你完成了上訴的基本邏輯時,運行以後會發現跟預想的仍是有些出入。
背景不透明,當時我認爲是有一個黑色的背景,須要設置背景色的透明度,但是在ThemeData裏的各類可疑的顏色都試過,發現並無什麼用,後來想到應該是PageRoute的緣由。
在咱們調用Navigator
進行push操做的時候,都須要傳入一個PageRoute
,好比說經常使用的MaterialPageRoute
或者CupertinoPageRoute
,在PageRoute
裏有一個opaque
,不透明的意思,並且一直爲true。
@override
bool get opaque => true;
複製代碼
爲了解決上述問題,這裏copy了一份MaterialPageRoute
的源碼而後將opaque
改成false就能夠了。
/// copy 一份 MaterialPageRoute,修改opaque
class TransparentPage<T> extends PageRoute<T> {
//...
/// false 表明背景透明
@override
bool get opaque => false;
//...
}
複製代碼
最後,在上一篇文章中有同窗問如何在列表中進行Hero動畫,在代碼中也模擬了一下,保證Hero的tag相同便可,Flutter會在新舊路由切換的時候,對相同tag的Hero部件進行動畫。
/// detail_page.dart
child: Hero(
tag: "detail_$currentIndex",
child: GestureDetector(
child:PageView(
onPageChanged: (index) {
setState(() {
currentIndex = index;
});
},
//..
),
),
)
/// right_page.dart
child: Hero(
tag: "detail_0",
child: Image.asset(
assets/detail.png",
fit: BoxFit.fill,
),
),
複製代碼
有了手勢交互的經驗,完成上述的效果仍是不難的。
稍微費點時間就是背景色的問題了,不過Flutter是開源的,並且註釋和用例都寫得很是詳細,若是說Flutter框架不能知足你的需求,那麼徹底能夠修改Flutter底層的源碼來達到想要的效果。
到此,本篇的內容也結束了,最後還剩下一個手勢衝突的處理,這個內容就放在下一篇吧,關注我獲取最新文章哦。
Github地址:github.com/ditclear/ti…
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