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Unity 使用 Runtime NavMesh(運行時導航),實現AI在場景變化時,從新計算路線
時間 2019-12-11
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unity
使用
runtime
navmesh
運行時
導航
實現
場景
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從新
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Unity Runtime NavMesh(運行時導航)實際應用,實現AI在場景變化時,從新計算路線。 *要求版本5.6以上。git 使用插件:NavMeshComponents 上一篇Runtime NavMesh的介紹: Unity Runtime NavMesh(運行時導航)總結,實現AI能夠導航到牆壁(天花板)上github 使用運行時導航能夠是AI在場景變化時作出相應變化。這裏沒有使
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