問題:
一、模擬爲啥給出的不是答案?什麼是答案。
二、氣象模型和專用的氣象模型有什麼區別?
三、基於知識的系統和專家系統有什麼不同?
四、循環引用是什麼意思,怎麼表示實體關係和屬性?
第十二章、信息系統
一、信息系統定義:信息系統是讓用戶組織和管理數據的應用軟件。
二、信息系統的分類:包括電子製表軟件和數據庫管理系統,其餘領域如人工智能也有本身專用的數據管理技術和支持。
三、電子製表軟件的定義:是用單元格來組織數據和用於計算新值的公式的應用軟件。用行列式標號能夠引用單元格。單元格能夠存放基本數據或公式。公式一般會引用其餘單元格中的數據
四、若是單元格中存放的是公式,那麼單元格中真正顯示的是公式計算出的值。對於中數 元格中的值,還會使用內置函數來計算結果。此外,公式還可使用一個單元格範圍內的據表中的公式,避免循環引用(兩個或多個單元格的計算結果要互相依賴)很重要電子數據表具備多功能性和可擴展性。它們適用於多種不一樣的狀況,可以對變化動態地做出響應。若是電子數據表中的值被改変了,相關的公式會自動從新計算,生成最新的結果。若是給電子數據表添加了行或列,那麼公式的範圍也會被馬上校訂。電子數據表尤爲適用於模擬假設分析,其中的假設值將被不斷修改,以瞭解對系統其餘數據的影響。數據庫管理系統包括存儲數據的物理文件、支持數據訪問和修改的軟件以及指定數據庫的邏輯佈局的數據庫模式。關係模型是目前最經常使用的數據庫方法。它用表組織數據,表由記錄(對象)構成,記錄由域(屬性)構成。每一個表會被指派一個鍵域,鍵域的值惟一標識了
五、表中的每一個記錄。 數據庫元之間的關係能夠用新的表表示,這些表也能夠有本身的屬性。關係表並非
六、重複其餘表的數據,而是存數據庫記錄的關鍵值,以便須要的時侯可以查找詳細的數據。程序員
七、結構化查詢語言(SQL)是查詢和操做關係數據庫的語言。 select語句用於查詢操做,它具備不少變體,可以訪問數據庫中的特定數據。其餘SQL語句能對數據庫執行添加、修改和刪除數據的操做。數據庫
八、數據庫必定要仔細設計。實體-關係建模和其相關聯的ER圖是經常使用的數據庫設計方法。ER圖圖形化地描述了數據庫對象之間的關係,說明了它們的屬性和基數約東。安全
九、電子商務是經過互聯網購買和銷售服務的過程。隨着電子商務已經變得愈來愈流行,在07互聯網上銷售的物品不得不採起愈來愈嚴格的安全措施來確保其誠信度。服務器
第十三章、人工智能
一、物理部件:咱們已經討論過使機器人展現出相似於人類行爲的各類方法,可是卻忽略了機器人的物理部件。機器人是由傳感器、執行器和計算部件(一個微處理器)構成的。傳感器負責收集周圍的數據,執行器負責移動機器人,計算部件負責給執行器發送指令。傳感器是一種轉換器,能夠把物理現象轉換成微處理器可以處理的電信號。有些傳感器能夠指示有光、無光或光的強度。近紅外線接近探測器、運動探測器和爆炸探測器均可以用做傳感器。此外,照相機和麥克風也能夠用做傳感器。機器人移動所需的三種最經常使用的系統是輪子、履帶和機械腿
二、人工智能處理的是人類思想的建模和應用。圖靈測試是肯定一臺機器是否能像人同樣思考的衡量方法,採用的方式是模擬人類對話。
三、AI學科有不少須要研究的問題。最基本的問題是如何用能夠被有效處理的形式表示知識。語義網是知識的圖形化表示,它捕捉了對象在真實世界中的關係。根據網絡圖的分析能夠回答問題。檢索樹是表示對抗性移動(如比賽)的知識的重要方法。複雜的遊戲(如國際象棋)的檢索樹很是大,所以要有效地分析這種結構,還須要提出新的策略。
四、專家系統嵌入了人類專家的知識。它採用一套規則來定義條件,在這種條件下,能夠得出某些結論。專家系統適用於多種類型的決策過程,如醫療診斷等。
五、人工神經網絡模擬了人腦神經網絡的處理。人工神經元將根據多個輸入信號生成一個輸出信號,輸入信號的重要性由它們的權來決定。這一點模擬了人類神經元的活動,即由神經鍵調節從一個神經元到下一個神經元的輸入信號強度。
六、天然語言處理操做的是人們用來交流所用的語言,如英語。經過模擬人聲的音素或重放預先錄製的單詞能夠合成語音。在單詞分離的狀況下,能夠最好地實現語音識別,訓練系統的內容一個解釋,這是天然語言處理的核心。
七、天然語言中存在的各類二義性(即一個同 識別特定人的音波紋也能夠實現比較好的語音識別效果。所謂天然語言理解,就是給於該 284對市分釐人是被固定起來等待要處理的對象通過它們的機器人。移動機器人則可以移動,需機 多種解釋)大大複雜化了對天然語言的理解。
八、機器人學是研究機器人的科學,重點是兩大類一一固定機器人和移動機器人。固定 用人工智能的技術對它們所處的環境進行建模。
第十四章、模擬、圖形學、遊戲和其餘應用
一、模擬是計算的一個主要領城,它沙及爲複雜系統構建計算機模型,併爲觀察結果面用模行實驗。模型是真實系統的抽象,在模型中,系統被表示爲一組對象或特徵以及管理它 爲的規則。有兩種主要的根報類型,即連續模擬和離散事件模報。在連續模擬中,變化是由反映對之間的關係或特徵的偏微分方程表示的。在離散事件模擬中,行爲被表示爲實體、屬性和,其中實體即對象,屬性即實體的特徵,事件即實體之間的相互做用。
二、排隊系統是一種離散事件模擬,其中等待時間是要分析的因素。隨機數字能夠模擬事件的到達和持,如汽車開進了銀行或人們進入了超級市場。氣象模型和地震模型是連續模報的例於。
三、計算機圖形學是結合了計算機、科學和繪畫藝術的領域,使人着迷。它依賴數學方程來擬圖像中要呈現的天然現象。計算機圖形學把光的交互、對象的屬性(如透明度和表面紋理人對象的形狀和物理屬性組合在一塊兒,生成了接近真實照片的圖像。
四、計算機遊戲是一個玩家能夠與系統以及玩家之間交互的虛擬世界。遊戲開發者、軟件設計師和程序員用遊戲引擎來建立一個遊戲虛擬世界。
五、模擬:設計複雜系統的模型併爲觀察結果而對該模型進行實驗
六、最適合模擬的系統是動態的交互的和複雜的系統
七、模型:真實系統的抽象,是系統中的對象和管理這些對象相互做用的規則的表示。
八、構造模型:有兩種不一樣的模擬類型,區別在於表示時間的方式,一個採用的是連續變量,另外一個採用的是離散事件
九、連續模擬:把時間看作是連續的,用一組反映特徵集合中的關係的微分方程表示時間的變化。爲系統建模而選擇的特徵或特性的行爲必須是可以用數學表達的。例如氣象模型
十、離散事件模擬:離散事件模擬由實體、屬性和事件構成。實體表示真實系統中必須明肯定義的對象,系統的特徵或特性是對象。屬性是一個特定實體的特徵事件就是實體的責任,定義實體相互做用的規則由類的協做表示
十一、三種特殊模型:
(1)、排隊系統:離散事件模型。構建一個排隊模型所要明確的四點:時間的數量以及它們如何影響系統,以肯定相互做用的規則。服務器的數量,到達時間的分佈狀況,以肯定是否把一個實體加入系統,預計的服務時間,以肯定時間的持續時間
一個示例:模擬並無給咱們特定的答案。
(2)、氣象模型。:連續模擬,計算機模型輸出的是 預測的未來的變量值,這些值得含義是由預報員決定的
兩點之間的距離決定了網絡框的大小或分辨率,網格框越大,模擬的分辨率越低。嵌套網格模型的水平分辨率是80KM,垂直方向有18個分層,大氣層被劃分紅了18層方塊。
颶風跟蹤:是應用於移動目標的,因此他們叫作浮動模型。GFDL颶風模型
(3)、專用模型:氣象模型能夠被轉化爲專用模型。
十二、計算生物學:包括生物信息學、計算生物建模、計算基因組、分子建模、蛋白質結構預測
定義:經過計算機、應用數學以及統計學的知識解決生物學問題的交叉性學科。
1三、其餘模型:每一個計算機程序都是一種模擬。
1四、必要的計算能力。
1五、計算機圖形學:最多見的是現代操做系統中的圖形用戶界面(GUI)。字處理軟件和桌面出版軟件。
1六、光的工做原理:反射折射。人的視覺系統可以發揮做用是由於物體能夠反射光線,使光線進入咱們的眼睛。眼睛的晶狀體在光線觸及眼底時會把它集中起來。
1七、遊戲:計算機遊戲:計算機模擬的虛擬世界
1八、遊戲引擎:創造計算機遊戲的軟件系統。
1九、遊戲玩法:玩家在遊戲過程當中交互與體驗的類型。網絡