信息系統:幫助咱們組織和分析數據的軟件。數據庫
電子製表軟件:容許用戶用單元組織和分析數據的程序。網絡
單元格:電子數據表中用於存放數據或公式的元素。函數
電子數據表函數:電子製表軟件提供的可用於公式的計算函數。測試
範圍:用端點指定的一組連續單元格。人工智能
循環引用:在計算結果時要錯誤地彼此依賴的一組公式。spa
模擬假設分析:修改電子數據表中表示假設的值,以觀察假設的變化對相關數據有什麼影響。設計
數據庫:結構化的數據組合。對象
數據庫管理系統:由物理數據庫,數據庫引擎和數據庫模式構成的軟件和數據的組合。遊戲
查詢:從數據庫檢索數據的請求。數學
模式:數據庫中的邏輯結構的規約。
關係模型:用表組織數據和數據之間的關係的數據庫模型模型。
表:數據庫記錄的集合。
記錄:構成一個數據庫實體的相關域的集合。
域:數據庫記錄中的一個值。
鍵:在表的全部記錄中惟一一個標識一個數據庫的一個或多個域。
結構化查詢語言:用於管理和查詢數據的綜合性關係數據庫語言。
實體關係建模:設計關係數據庫的經常使用方法。
ER圖:ER模型的圖形化表示。
基數約束:在ER圖中,一次能夠存在於實體間的關係數量。
電子商務:使用萬維網買賣物品及服務的過程。
模擬:設計複雜系統的模型併爲觀察結果而對該模型進行試驗。
圖靈測試:一種行爲方法,用於判斷一個計算機系統是否智能的。
弱等價性:兩個系統基於其結果的等價性。
強等價性:兩個系統基於其結果和實現這種結果的處理方法的等價性。
只有實現了強等價性(即創造出了能像人同樣處理信息的機器),纔可能存在真的人工智能。
Loebner獎:正式的圖靈測試,每一年舉辦一次。
聊天機器人:用於執行人機對話的程序。
知識表示——用於表示知識以便計算機系統可以用來解決智能問題的技術。
專家系統——嵌入人類專家知識的計算機系統。
神經網絡——模擬人腦處理的計算機系統。
天然語言處理——處理人類用來交流的語言的難題。
機器人學——關於機器人的研究。
語義網:表示對象之間關係的知識表示法。
檢索樹:表示對抗性狀況(如博弈)中的全部選擇的結構。
深度優先法:優先沿着樹的路徑向下檢索,而不是優先橫向檢索每一層的檢索法。
廣度優先法:優先橫向檢索樹的每層,而不是優先向下檢索特定路徑的檢索法。
基於知識的系統:使用特定信息集合的軟件
專家系統:基於人類專家的知識的軟件系統
基於規則的系統:基於一套if-then規則的軟件系統
推理機:處理規則以得出結論的軟件
人工神經網絡:嘗試模擬人體神經網絡的計算機知識表示法
有效權:人工神經元中輸入值和相應的權的乘積之和
訓練:調整神經網絡中的權和閾值以實現想要的結果的過程
語音識別:用計算機來識別人類所講的話
天然語言理解:用計算機對人類傳達的信息作出合理的解釋
語音合成:用計算機制造出人類的語音
天然語言:人們用於交流的語言,如英語
音素:任何指定的語言中的基本聲音單元的集合
聲波紋:表示人聲隨着時間推移的頻率變化的圖
詞法二義性:因爲單詞具備多種含義而形成的二義性
句法二義性:因爲句子的構造方式有多種而形成的二義性
指代二義性:因爲代詞能夠指代多個對象而形成的二義性
機器人可分爲固定機器人和可移動機器人
可移動機器人學研究的是能相對於環境移動並具備必定自治能力的機器人
爲可移動機器人的世界建模的原始方法利用了規劃
感知——規劃——執行(SPA)範型:感知——世界建模——規劃——控制——執行
賦予計算機一套簡單的行爲,能夠並行運行
拓撲地圖把空間看做一幅由弧鏈接的地點圖,具備相近和序的概念,但沒有距離的概念
機器人不能夠傷害人類或對人類受傷害置之不理
機器人必須服從人類的命令
機器人必須保護本身的存在機器人是由傳感器、執行器和計算部件(一個微處理器)構成的
傳感器負責收集周圍的數據
執行器負責移動機器人
計算部件負責給執行器發送指令
機器人移動所需的三種最經常使用的系統是輪子、履帶和機械腿
模型:真實系統的抽象,是系統中的對象和管理這些對象相互做用的表示。
計算生物學:一種經過計算機,應用數學以及統計學的知識解決生物學問題的交叉性學科。
計算機遊戲:計算機模擬的虛擬世界。
遊戲玩法:玩家在遊戲過程當中交互與體驗的類型。
遊戲引擎:創造計算機遊戲的軟件系統。