vray for sketchup2018是由著名渲染引擎公司Chaos Software公司出品的一款針對SketchUp(草圖大師)的高級全局照明渲染器插件,vray for sketchup2018 3.6是當前的最新版本,vray for sketchup2018 3.6此版本同時支持SketchUp 201七、2016及2015,而且此軟件一鍵式安裝,自動激活,不須要原程序及註冊機補丁等。此綠色安裝包的內核使用的是官方VRay 3.6 adv專業英文版,安裝時不須要原程序。這款插件自己是英文版本的,小編提供的這個漢化版由頂渲漢化,能夠與SketchUp 201八、201七、2016及2015等版本兼容,軟件提供了豐富的設置參數,支持一鍵開啓GPU加速、交互式渲染等,同時還支持集羣渲染。vray for sketchup是將vray整合嵌置於sketchup以內,vray for sketchup成功的沿襲了sketchup的日照和貼圖習慣。使得方案表現有了最大程度的延續性。vray for sketchup參數較少、材質調節靈活、燈光簡單而強大。只要掌握了正確的方法,很容易作出照片級的效果圖。這款vray是專門爲草圖大師(sketchup)開發的插件,你能夠輕鬆的給本身的做品添加各類高質量的渲染效果,並且做爲業內最受歡迎的渲染引擎,無論是3Dmax的用戶,仍是maya的用戶亦或者rhino的用戶都很是的喜歡。
下載地址:vray for sketchup2018
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一、安裝vray for sketchup 2018前,須要在電腦中安裝SketchUp 2018軟件,若是沒有安裝好請提早作好準備。
二、下載並解壓好文件包,雙擊「vray_trial_36002_sketchup_win.exe」運行,先安裝英文版本,在許可協議界面,選擇「I Accept」,點擊「Next」。
三、勾選「SketchUp 2018」,而後點擊「Next」。
四、默認選項,直接點擊「install now」。
五、安裝進行中,須要一些時間,請耐心等待。
六、在許可協議界面,點擊「I Accept」。
七、選擇好你想要的文件安裝路徑,點擊「install now」。
八、輸入用戶名和密碼,可隨機輸入,點擊「activate」。
九、確認信息,點擊「Fnish」。
十、安裝完成,點擊「Finish」。
十一、軟件回到許可協議界面,點擊「I Agree」便可。
十二、接着選擇Swarm 1.4安裝路徑,點擊「install now」。
1三、安裝完成,點擊「Finish」。
緩存
一、回到文件包,雙擊「VRay 3.60.02 for SketchUp 2015-2018頂渲簡體中文包.exe」運行,在安裝嚮導界面待機「下一步」。
二、勾選「SketchUp 2018」,點擊「下一步」。
三、安裝進行中,須要一些時間,請耐心等待。
四、漢化完成,點擊「完成」。
編輯器
一、首先介紹一下工具欄。下圖即是vray for sketchup的工具欄,若是打開sketchup的時候沒有該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的「視圖」→「工具欄」→「vray for sketchup」。
二、從左開始第一個按鈕「M」是vray材質編輯器,用於編輯以及預覽場景中對象的材質。
三、第二個是vray的參數面板,用於調試渲染的環境、間接光等參數,日後會展開說明。其中標記的項是通常須要調整的項,其它通常能夠保持默認。
四、第三個是啓動渲染的按鈕,當點擊後會先卡一陣子(具體時間要看場景的複雜程度和電腦的配置好壞)。 圖中的區域渲染用於圖片的局部渲染,當調整參數測試場景的時候,有時只需觀察圖中的某個部分,若整個畫面渲染便會浪費時間,此時只需點擊區域渲染的按鈕,框選須要觀察的部分再進行渲染便可。至於右邊的幾個按鈕,原本是用於多個渲染結果的比較,可是卻少了一個相當重要的按鈕,這個按鈕在最新版的vray for su 1.6中能正常使用,至於1.5版本我實在沒搞懂怎麼用,能夠忽略。
五、第五個是打開幀緩存窗口按鈕,經過點擊打開,能夠得到上一次渲染結果。
六、第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。
第十到十一分別是vray球和vray無限平面。【vray球體:因爲su建立球體較爲麻煩,因此vray提供了一個快捷的球體建立,我的以爲比較雞肋;vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,通常用於產品展現中,建築效果圖通常不適用】
分佈式
一、CPU & GPU 渲染模式
V-Ray 有兩種強大的渲染引擎。經過 CPU 或 GPU 加速,您能夠選擇最適合您的項目和硬件條件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技術現已加入新版軟件。
二、交互式渲染
在設計過程當中交互式地調整渲染結果。調整燈光和材質,並馬上看到結果。
全新的視口渲染現已加入新版軟件。
三、V-RAY DENOISER 降噪器
自動移除噪點,最多可節省渲染時間高達50%。 如今支持渲染結束後的降噪調整。
四、全局照明
使用 V-Ray 強大又快速的全局照明技術,渲染逼真的室內效果。
五、準確的燈光
使用各類內置燈光類型,渲染天然光和人工光源。
六、環境照明
使用一張高動態範圍圖片 (HDRI) 對場景環境進行照明。
七、物理太陽 & 天空
模擬任意時段任意地理位置的天然光線。 如今支持 SketchUp 太陽動畫。
八、霧氣 & 空氣透視
快速地渲染出寫實的霧氣層次和霧靄效果。 真正的具備逼真光線散射效果的 3D 體積霧現已加入新版軟件。
九、真實攝影機
使用曝光,白平衡,景深工具,像攝影師同樣工做。
十、虛擬現實
爲主流的虛擬現實頭戴顯示設備渲染 VR 內容。
十一、物理材質
創做很是寫實的材質效果。
十二、預設材質庫
從超過 500 個預設的材質中進行選擇,簡單地拖拽便可使用,大大提升您新項目的工做效率。
1三、高級紋理
使用各類紋理貼圖或者 V-Ray 衆多內置程序紋理,建立寫實且獨特的紋理。
1四、幀緩存窗口
記錄渲染歷史,直接在 V-Ray 的幀緩存窗口中調整色彩,曝光。
1五、渲染元素
將場景輸出到多個單獨的通道,便於在後期軟件中進行藝術處理。
1六、V-RAY SWARM 集羣渲染
引入了一個強大的可擴展的分佈式渲染系統,簡單而快速。利用 V-Ray 渲染節點進一步加快渲染速度。
1七、代理物體
使用內存使用效率更高的複雜物體的代理模型,如草地,汽車等,爲場景增長更多細節。 如今支持有動畫效果的代理物體。
1八、草地渲染
使用 V-Ray 毛髮功能,能夠輕鬆地渲染出寫實的草地紡織物和地毯效果。
1九、剖切功能
使用 V-Ray Clipper 剖切體,能夠輕鬆地渲染剖斷模型,剖面圖。 如今支持交錯模式。
20、V-RAY 場景支持
分享完整的 V-Ray 3 for SketchUp 場景文件到任何 V-Ray 3.4 或更高版本平臺進行渲染。 如今,在 V-Ray 3.6 for SketchUp 中,能夠導入並渲染來自於 3ds Max,Rhino,和 Revit 軟件平臺的 V-Ray 場景文件 (.vrscene)。
工具
一、視口渲染
有了全新的視口渲染功能,您能夠輕鬆地一次性選擇和渲染多個區域,還可使用快捷鍵 Ctrl +/-控制透明度,快速地混合V-Ray 渲染圖和 SketchUp 模型。
二、強大的GPU渲染
更快更強大的 GPU 渲染能力,新增對空氣透視,置換,次表面散射,蒙版/陰影,以及更多功能的支持。
三、GPU+CPU混合渲染
運行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器能夠充分利用全部的硬件資源,包括 CPU 和 GPU。
四、自適應燈光
對於燈光很是多的場景,全新的自適應燈光模式能夠節省高達 7 倍的時間。
五、智能UI
如今 V-Ray for SketchUp 的界面總體變得更簡潔更直觀,對 4K 顯示器的支持進一步提升。
六、文件管理器
在一個界面管理全部場景文件。設置文件路徑,建立場景歸檔,管理資源文件的位置,如:紋理圖,IES 文件,代理物體。
七、V-Ray顏色選擇器
全新的顏色選擇器易用且強大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空間或線性渲染 (0.0–1.0) 色彩空間中選取顏色。
八、V-Ray場景導入
從其餘平臺,如:3ds Max,Rhino,Revit 導入並渲染 V-Ray 場景文件 (.vrscene)。
九、日照模擬
使用 SketchUp 太陽動畫製做日照和陰影模擬效果圖。
十、體積霧
使用全新的 3D 霧和光線散射效果爲場景增長層次感。
十一、新增紋理貼圖
使用新增的漸變,色溫和程序噪波紋理圖完善場景的細節。
十二、2D置換
使用優化的 2D 置換,無需額外建模,快速爲場景增長細節 — 特別適合磚、石等建築學材質。
1三、有動畫效果的代理物體
使用有動畫效果的 V-Ray 代理物體輕鬆添加預設動畫的 3D 模型,如:行人,風中的樹木等。
1四、代理物體預覽
控制 V-Ray 代理物體在 SketchUp 視口中的外觀。能夠選擇完整模型,邊框立方體,初始點,以及新增的低模預覽模式。
1五、SketchUp視口中更好的材質表現效果
在SketchUp視口中更準確地預覽 V-Ray 材質的外觀。
1六、改進的Denoiser降噪器
V-Ray Denoiser 降噪器如今更易於使用了,您甚至能夠在渲染結束後反覆調整參數。
學習
一、易於使用
易於學習,易於使用。V-Ray for SketchUp 方便您快速上手。
二、品質優秀
V-Ray 可讓您作出質量最棒的渲染圖 – 直接在 SketchUp 中。
三、功能強大
V-Ray 能夠渲染你能想到的任何東西 – 不管是草圖模型仍是最複雜的場景。
四、渲染快速
渲染快速,設計更快速。V-Ray for SketchUp 節約您的等待時間,讓您把更多的時間放在設計方面。
五、便於創做
專一於設計,擁有完備的燈光,着色和渲染工具。
六、行業標杆
世界前 100 建築設計公司中的 92 家都在使用 V-Ray 渲染器。
測試
一、優秀的全局照明
二、超強的渲染引擎
三、支持高動態貼圖
四、強大的材質系統
五、便捷的布光方法
六、超快的渲染速度
七、簡單易學
優化
文件菜單
全局開關
系統
攝像機
輸出
環境
圖像採樣器
QMC採樣器
色彩映射
VFB通道
置換
間接照明
發光貼圖
燈光緩衝
準蒙特卡羅全局照明
焦散
動畫
1、泛光燈
泛光燈是一種點光源,也是最多見的光源類型,光線從單一的點向四周發射過來。太陽是現實世界中的第一光源,太陽自己就是一個點,雖然它的體積比較大,可是因爲離地球很是遙遠,因此就能夠看作是一個點。在vray中,點光源是第一光源,能夠作主光源,也可作補光,任何角落都能利用點光源獲得很好的照明效果,它的衰減方式多樣,能夠根據實際狀況靈活運用。
參數詳解
亮度
on:是否激活該光源
顏色:控制燈光顏色
倍增值:控制燈光的強弱
選項
衰減:線性--是最簡單的衰減方式,它按照物體與光源之間的距離的變化呈線性衰減變化;
反轉正方形--最接近天然衰減方式的一種類型,可以獲得比較正確、生動的衰減效果。
採樣
光子細分:控制燈光光子的品質,值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值爲500
焦散細分:當場景啓用焦散效果時,與焦散全局控制參數一塊兒決定焦散效果的品質。默認值爲1000
陰影
on:控制陰影是否開啓
陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0爲不偏移。
半徑:控制點光源的半徑。點光源的半徑越大,所產生的陰影越柔和。
細分:控制陰影的品質。如場景渲染後出現顆粒等不良效果時,加大細分值能夠消除這一狀況。默認爲8,通常提升一倍即可解決。
2、矩形燈光
矩形燈光在sketchup中應用十分普遍,不少場景不用點光源只有矩形燈光就能夠完成,矩形燈光有四大優點:
一、光線效果柔和,包括過渡、陰影等。
二、能夠做爲場景中被反射物體,使材質反射效果更加生動。
三、矩形燈光的面積大小影響燈光的亮度,在一樣的倍增值狀況下,矩形燈光面積越大,燈光越亮。
四、能夠雙面發光,適合用於作燈帶效果。
參數詳解
亮度
on:是否激活該光源
顏色:控制燈光顏色
倍增值:控制燈光的強弱
選項
雙面:控制矩形燈光是否雙面發光,默認狀況下是關閉的。
不可見:控制矩形燈光在渲染時是否顯示,默認爲顯示,在實際應用中,應當將該選項勾選,讓矩形燈光不顯示,這樣就不會在渲染後出現色塊的狀況,若是燈光在渲染視圖範圍之外,能夠勾選。
不衰減:控制矩形燈光是否衰減,通常不勾選此項,矩形燈光的衰減效果逼真並且天然,不用衰減方式也能夠模擬出真實的效果。
忽略燈光法線:控制矩形燈的發光方向是否徹底與矩形面的法線一致。勾選此項後,不只法線方向發光,與法線垂直和與發光矩形重合的方向上會有必定強度的發光。
天光入口:當場景中有矩形燈又有vray太陽光時,若勾選此項,矩形燈的光照強度將再也不受燈光面板中倍增值的控制,此時的矩形燈僅僅參加到GI間接照明的計算。
儲存發光貼圖:勾選此項,vray會自動保存發光貼圖信息,以供下次調用。提升渲染速度,但會下降陰影質量,能夠根據不一樣的場景來取捨,如白天效果,對陰影要求較高,無需激活此項,渲染夜晚效果能夠激活該項以提升速度。
採樣
細分:控制燈光的品質,默認爲8,如場景渲染後出現顆粒等不良效果時,加大細分值能夠消除這一狀況。
光子細分:控制燈光光子的品質,值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值爲500
焦散細分:當場景啓用焦散效果時,與焦散全局控制參數一塊兒決定焦散效果的品質。默認值爲1000
陰影
on:控制陰影是否開啓,矩形燈光通常在場景中使用較多,通常選擇一個方向的主光源開啓陰影,其餘用做補光、反光的矩形燈光就能夠關閉陰影。
陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0爲不偏移。
spa
vray陽光系統能模擬真實的陽光效果,vray陽光系統能夠隨着sketchup裏的陰影位置變化而變化,激活陽光系統是在參數面板裏面的「環境欄」裏面,勾選GI天光。一、調整陰影位置,在sketchup裏面設置場景的陰影位置,能夠自定義陽光出現的月份和時間。二、激活GI天光,點擊m進入紋理編輯器。三、進入紋理編輯器,類型選擇爲「sky」,點擊應用,sketchup陽光就和vray陽光連接成功了。vray紋理編輯器參數介紹通用類型:選擇sky倍增值:決定太陽光強度,值越大,強度越高。常規渾濁度:值越大,表示空氣越不乾淨,陽光顏色越黃;值越小,空氣越乾淨,陽光越藍。取值範圍2-20.亮度倍增器:控制vray陽光的強度。臭氧:值越大表示含氧量越高,空氣越藍,取值範圍0~~1。大小倍增器:控制陽光陰影邊緣的虛實程度,值越大,產生的陰影邊緣越虛。取值範圍:1~~10。採樣光子細分:控制燈光光子的品質,值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值爲500焦散細分:當場景啓用焦散效果時,與焦散全局控制參數一塊兒決定焦散效果的品質。默認值爲1000陰影陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0爲不偏移。陰影細分:控制陰影的品質,默認值爲8。