vray for sketchup 2018安裝教程詳解

vray for sketchup2018是由著名渲染引擎公司Chaos Software公司出品的一款針對SketchUp(草圖大師)的高級全局照明渲染器插件,vray for sketchup2018 3.6是當前的最新版本,vray for sketchup2018 3.6此版本同時支持SketchUp 201七、2016及2015,而且此軟件一鍵式安裝,自動激活,不須要原程序及註冊機補丁等。此綠色安裝包的內核使用的是官方VRay 3.6 adv專業英文版,安裝時不須要原程序。這款插件自己是英文版本的,小編提供的這個漢化版由頂渲漢化,能夠與SketchUp 201八、201七、2016及2015等版本兼容,軟件提供了豐富的設置參數,支持一鍵開啓GPU加速、交互式渲染等,同時還支持集羣渲染。vray for sketchup是將vray整合嵌置於sketchup以內,vray for sketchup成功的沿襲了sketchup的日照和貼圖習慣。使得方案表現有了最大程度的延續性。vray for sketchup參數較少、材質調節靈活、燈光簡單而強大。只要掌握了正確的方法,很容易作出照片級的效果圖。這款vray是專門爲草圖大師(sketchup)開發的插件,你能夠輕鬆的給本身的做品添加各類高質量的渲染效果,並且做爲業內最受歡迎的渲染引擎,無論是3Dmax的用戶,仍是maya的用戶亦或者rhino的用戶都很是的喜歡。
下載地址:vray for sketchup2018
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vray for sketchup 2018安裝教程

一、安裝vray for sketchup 2018前,須要在電腦中安裝SketchUp 2018軟件,若是沒有安裝好請提早作好準備。
二、下載並解壓好文件包,雙擊「vray_trial_36002_sketchup_win.exe」運行,先安裝英文版本,在許可協議界面,選擇「I Accept」,點擊「Next」。

三、勾選「SketchUp 2018」,而後點擊「Next」。

四、默認選項,直接點擊「install now」。

五、安裝進行中,須要一些時間,請耐心等待。

六、在許可協議界面,點擊「I Accept」。

七、選擇好你想要的文件安裝路徑,點擊「install now」。

八、輸入用戶名和密碼,可隨機輸入,點擊「activate」。

九、確認信息,點擊「Fnish」。

十、安裝完成,點擊「Finish」。

十一、軟件回到許可協議界面,點擊「I Agree」便可。

十二、接着選擇Swarm 1.4安裝路徑,點擊「install now」。

1三、安裝完成,點擊「Finish」。
緩存

vray for sketchup 2018漢化教程

一、回到文件包,雙擊「VRay 3.60.02 for SketchUp 2015-2018頂渲簡體中文包.exe」運行,在安裝嚮導界面待機「下一步」。

二、勾選「SketchUp 2018」,點擊「下一步」。

三、安裝進行中,須要一些時間,請耐心等待。

四、漢化完成,點擊「完成」。
編輯器

vray for sketchup 2018渲染教程

一、首先介紹一下工具欄。下圖即是vray for sketchup的工具欄,若是打開sketchup的時候沒有該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的「視圖」→「工具欄」→「vray for sketchup」。

二、從左開始第一個按鈕「M」是vray材質編輯器,用於編輯以及預覽場景中對象的材質。

三、第二個是vray的參數面板,用於調試渲染的環境、間接光等參數,日後會展開說明。其中標記的項是通常須要調整的項,其它通常能夠保持默認。

四、第三個是啓動渲染的按鈕,當點擊後會先卡一陣子(具體時間要看場景的複雜程度和電腦的配置好壞)。 圖中的區域渲染用於圖片的局部渲染,當調整參數測試場景的時候,有時只需觀察圖中的某個部分,若整個畫面渲染便會浪費時間,此時只需點擊區域渲染的按鈕,框選須要觀察的部分再進行渲染便可。至於右邊的幾個按鈕,原本是用於多個渲染結果的比較,可是卻少了一個相當重要的按鈕,這個按鈕在最新版的vray for su 1.6中能正常使用,至於1.5版本我實在沒搞懂怎麼用,能夠忽略。

五、第五個是打開幀緩存窗口按鈕,經過點擊打開,能夠得到上一次渲染結果。

六、第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。
第十到十一分別是vray球和vray無限平面。【vray球體:因爲su建立球體較爲麻煩,因此vray提供了一個快捷的球體建立,我的以爲比較雞肋;vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,通常用於產品展現中,建築效果圖通常不適用】
分佈式

vray for sketchup 2018軟件功能

一、CPU & GPU 渲染模式
V-Ray 有兩種強大的渲染引擎。經過 CPU 或 GPU 加速,您能夠選擇最適合您的項目和硬件條件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技術現已加入新版軟件。
二、交互式渲染
在設計過程當中交互式地調整渲染結果。調整燈光和材質,並馬上看到結果。 
全新的視口渲染現已加入新版軟件。
三、V-RAY DENOISER 降噪器
自動移除噪點,最多可節省渲染時間高達50%。 如今支持渲染結束後的降噪調整。
四、全局照明
使用 V-Ray 強大又快速的全局照明技術,渲染逼真的室內效果。

五、準確的燈光
使用各類內置燈光類型,渲染天然光和人工光源。
六、環境照明
使用一張高動態範圍圖片 (HDRI) 對場景環境進行照明。
七、物理太陽 & 天空
模擬任意時段任意地理位置的天然光線。 如今支持 SketchUp 太陽動畫。
八、霧氣 & 空氣透視
快速地渲染出寫實的霧氣層次和霧靄效果。 真正的具備逼真光線散射效果的 3D 體積霧現已加入新版軟件。

九、真實攝影機
使用曝光,白平衡,景深工具,像攝影師同樣工做。
十、虛擬現實
爲主流的虛擬現實頭戴顯示設備渲染 VR 內容。
十一、物理材質
創做很是寫實的材質效果。
十二、預設材質庫
從超過 500 個預設的材質中進行選擇,簡單地拖拽便可使用,大大提升您新項目的工做效率。

1三、高級紋理
使用各類紋理貼圖或者 V-Ray 衆多內置程序紋理,建立寫實且獨特的紋理。
1四、幀緩存窗口
記錄渲染歷史,直接在 V-Ray 的幀緩存窗口中調整色彩,曝光。
1五、渲染元素
將場景輸出到多個單獨的通道,便於在後期軟件中進行藝術處理。
1六、V-RAY SWARM 集羣渲染
引入了一個強大的可擴展的分佈式渲染系統,簡單而快速。利用 V-Ray 渲染節點進一步加快渲染速度。

1七、代理物體
使用內存使用效率更高的複雜物體的代理模型,如草地,汽車等,爲場景增長更多細節。 如今支持有動畫效果的代理物體。
1八、草地渲染
使用 V-Ray 毛髮功能,能夠輕鬆地渲染出寫實的草地紡織物和地毯效果。
1九、剖切功能
使用 V-Ray Clipper 剖切體,能夠輕鬆地渲染剖斷模型,剖面圖。 如今支持交錯模式。
20、V-RAY 場景支持
分享完整的 V-Ray 3 for SketchUp 場景文件到任何 V-Ray 3.4 或更高版本平臺進行渲染。 如今,在 V-Ray 3.6 for SketchUp 中,能夠導入並渲染來自於 3ds Max,Rhino,和 Revit 軟件平臺的 V-Ray 場景文件 (.vrscene)。
工具

vray for sketchup 2018新功能

一、視口渲染
有了全新的視口渲染功能,您能夠輕鬆地一次性選擇和渲染多個區域,還可使用快捷鍵 Ctrl +/-控制透明度,快速地混合V-Ray 渲染圖和 SketchUp 模型。

二、強大的GPU渲染
更快更強大的 GPU 渲染能力,新增對空氣透視,置換,次表面散射,蒙版/陰影,以及更多功能的支持。

三、GPU+CPU混合渲染
運行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器能夠充分利用全部的硬件資源,包括 CPU 和 GPU。

四、自適應燈光
對於燈光很是多的場景,全新的自適應燈光模式能夠節省高達 7 倍的時間。

五、智能UI
如今 V-Ray for SketchUp 的界面總體變得更簡潔更直觀,對 4K 顯示器的支持進一步提升。

六、文件管理器
在一個界面管理全部場景文件。設置文件路徑,建立場景歸檔,管理資源文件的位置,如:紋理圖,IES 文件,代理物體。

七、V-Ray顏色選擇器
全新的顏色選擇器易用且強大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空間或線性渲染 (0.0–1.0) 色彩空間中選取顏色。

八、V-Ray場景導入
從其餘平臺,如:3ds Max,Rhino,Revit 導入並渲染 V-Ray 場景文件 (.vrscene)。

九、日照模擬
使用 SketchUp 太陽動畫製做日照和陰影模擬效果圖。

十、體積霧
使用全新的 3D 霧和光線散射效果爲場景增長層次感。

十一、新增紋理貼圖
使用新增的漸變,色溫和程序噪波紋理圖完善場景的細節。

十二、2D置換
使用優化的 2D 置換,無需額外建模,快速爲場景增長細節 — 特別適合磚、石等建築學材質。

1三、有動畫效果的代理物體
使用有動畫效果的 V-Ray 代理物體輕鬆添加預設動畫的 3D 模型,如:行人,風中的樹木等。

1四、代理物體預覽
控制 V-Ray 代理物體在 SketchUp 視口中的外觀。能夠選擇完整模型,邊框立方體,初始點,以及新增的低模預覽模式。

1五、SketchUp視口中更好的材質表現效果
在SketchUp視口中更準確地預覽 V-Ray 材質的外觀。

1六、改進的Denoiser降噪器
V-Ray Denoiser 降噪器如今更易於使用了,您甚至能夠在渲染結束後反覆調整參數。
學習

vray for sketchup 2018軟件特點

一、易於使用
易於學習,易於使用。V-Ray for SketchUp 方便您快速上手。
二、品質優秀
V-Ray 可讓您作出質量最棒的渲染圖 – 直接在 SketchUp 中。
三、功能強大
V-Ray 能夠渲染你能想到的任何東西 – 不管是草圖模型仍是最複雜的場景。
四、渲染快速
渲染快速,設計更快速。V-Ray for SketchUp 節約您的等待時間,讓您把更多的時間放在設計方面。
五、便於創做
專一於設計,擁有完備的燈光,着色和渲染工具。
六、行業標杆
世界前 100 建築設計公司中的 92 家都在使用 V-Ray 渲染器。
測試

vray for sketchup 2018軟件優點

一、優秀的全局照明
二、超強的渲染引擎
三、支持高動態貼圖
四、強大的材質系統
五、便捷的布光方法
六、超快的渲染速度
七、簡單易學
優化

vray for sketchup 2018渲染參數

文件菜單
全局開關
系統
攝像機
輸出
環境
圖像採樣器
QMC採樣器
色彩映射
VFB通道
置換
間接照明
發光貼圖
燈光緩衝
準蒙特卡羅全局照明
焦散
動畫

vray for sketchup 2018燈光系統

1、泛光燈
泛光燈是一種點光源,也是最多見的光源類型,光線從單一的點向四周發射過來。太陽是現實世界中的第一光源,太陽自己就是一個點,雖然它的體積比較大,可是因爲離地球很是遙遠,因此就能夠看作是一個點。在vray中,點光源是第一光源,能夠作主光源,也可作補光,任何角落都能利用點光源獲得很好的照明效果,它的衰減方式多樣,能夠根據實際狀況靈活運用。
參數詳解
亮度
on:是否激活該光源
顏色:控制燈光顏色
倍增值:控制燈光的強弱
選項
衰減:線性--是最簡單的衰減方式,它按照物體與光源之間的距離的變化呈線性衰減變化;
反轉正方形--最接近天然衰減方式的一種類型,可以獲得比較正確、生動的衰減效果。
採樣
光子細分:控制燈光光子的品質,值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值爲500
焦散細分:當場景啓用焦散效果時,與焦散全局控制參數一塊兒決定焦散效果的品質。默認值爲1000
陰影
on:控制陰影是否開啓
陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0爲不偏移。
半徑:控制點光源的半徑。點光源的半徑越大,所產生的陰影越柔和。
細分:控制陰影的品質。如場景渲染後出現顆粒等不良效果時,加大細分值能夠消除這一狀況。默認爲8,通常提升一倍即可解決。
2、矩形燈光
矩形燈光在sketchup中應用十分普遍,不少場景不用點光源只有矩形燈光就能夠完成,矩形燈光有四大優點:
一、光線效果柔和,包括過渡、陰影等。
二、能夠做爲場景中被反射物體,使材質反射效果更加生動。
三、矩形燈光的面積大小影響燈光的亮度,在一樣的倍增值狀況下,矩形燈光面積越大,燈光越亮。
四、能夠雙面發光,適合用於作燈帶效果。
參數詳解
亮度
on:是否激活該光源
顏色:控制燈光顏色
倍增值:控制燈光的強弱
選項
雙面:控制矩形燈光是否雙面發光,默認狀況下是關閉的。
不可見:控制矩形燈光在渲染時是否顯示,默認爲顯示,在實際應用中,應當將該選項勾選,讓矩形燈光不顯示,這樣就不會在渲染後出現色塊的狀況,若是燈光在渲染視圖範圍之外,能夠勾選。
不衰減:控制矩形燈光是否衰減,通常不勾選此項,矩形燈光的衰減效果逼真並且天然,不用衰減方式也能夠模擬出真實的效果。
忽略燈光法線:控制矩形燈的發光方向是否徹底與矩形面的法線一致。勾選此項後,不只法線方向發光,與法線垂直和與發光矩形重合的方向上會有必定強度的發光。
天光入口:當場景中有矩形燈又有vray太陽光時,若勾選此項,矩形燈的光照強度將再也不受燈光面板中倍增值的控制,此時的矩形燈僅僅參加到GI間接照明的計算。
儲存發光貼圖:勾選此項,vray會自動保存發光貼圖信息,以供下次調用。提升渲染速度,但會下降陰影質量,能夠根據不一樣的場景來取捨,如白天效果,對陰影要求較高,無需激活此項,渲染夜晚效果能夠激活該項以提升速度。
採樣
細分:控制燈光的品質,默認爲8,如場景渲染後出現顆粒等不良效果時,加大細分值能夠消除這一狀況。
光子細分:控制燈光光子的品質,值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值爲500
焦散細分:當場景啓用焦散效果時,與焦散全局控制參數一塊兒決定焦散效果的品質。默認值爲1000
陰影
on:控制陰影是否開啓,矩形燈光通常在場景中使用較多,通常選擇一個方向的主光源開啓陰影,其餘用做補光、反光的矩形燈光就能夠關閉陰影。
陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0爲不偏移。
spa

vray for sketchup 2018陽光系統

vray陽光系統能模擬真實的陽光效果,vray陽光系統能夠隨着sketchup裏的陰影位置變化而變化,激活陽光系統是在參數面板裏面的「環境欄」裏面,勾選GI天光。一、調整陰影位置,在sketchup裏面設置場景的陰影位置,能夠自定義陽光出現的月份和時間。二、激活GI天光,點擊m進入紋理編輯器。三、進入紋理編輯器,類型選擇爲「sky」,點擊應用,sketchup陽光就和vray陽光連接成功了。vray紋理編輯器參數介紹通用類型:選擇sky倍增值:決定太陽光強度,值越大,強度越高。常規渾濁度:值越大,表示空氣越不乾淨,陽光顏色越黃;值越小,空氣越乾淨,陽光越藍。取值範圍2-20.亮度倍增器:控制vray陽光的強度。臭氧:值越大表示含氧量越高,空氣越藍,取值範圍0~~1。大小倍增器:控制陽光陰影邊緣的虛實程度,值越大,產生的陰影邊緣越虛。取值範圍:1~~10。採樣光子細分:控制燈光光子的品質,值越高,燈光越細膩,渲染時間越長。默認值爲500焦散細分:當場景啓用焦散效果時,與焦散全局控制參數一塊兒決定焦散效果的品質。默認值爲1000陰影陰影偏移:決定陰影與物體偏移的距離,0爲不偏移。陰影細分:控制陰影的品質,默認值爲8。

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