原來大場景的煙霧也可以用maya軟件製作出來啊

(如果想更多瞭解遊戲建模可以加小編遊戲建模企鵝交流社團:1046777540,還可以領取免費的教程哦)   在maya中製作大場景的煙塵效果時,總結出了一種快捷的方法。在之前測試時,嘗試使用了粒子、流體等技術,由於場景屬於寫實風格。所以,粒子云渲染的表現效果比較的粗糙,所以最終還是選擇了流體。 如圖01. 流體開始使用的是平面發射動力學流體,並應用紋理貼圖,但後來發現,由於動力學紋理運算時,晶格會
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