【學堂上新】用Lua打造類型系統:typesys

據統計,有70%以上的遊戲使用 Lua 來實現熱更新,Lua的動態特性在帶來便利的同時,也引入了「易出錯、排查難、性能不可控」等一系列代碼管理問題。這是很多技術團隊都面臨的問題,有經驗的管理者有比較完備的監管工具箱,但也有不少團隊沒有成熟的應對方案,隨着開發內容的增多,常常被拖入泥潭。 本文作者俠懿老師,有超過10年的研發經驗,早在2015年就開始使用 Lua,獨創了 這套 typesys 類型系
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