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【學堂上新】AnimationClipGraph 的應用
時間 2020-12-27
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隨着遊戲變得越來越複雜,需求不斷地更新迭代,爲了完成遊戲的動作需求,構建出來的Animation像蜘蛛網一樣令人眼花繚亂。然而當我們終於解決完需求問題,發現又有了新的問題:加載。 如果能「動作文件按需加載,運行時動態構建」,顯然就令人十分心動了。本文介紹的「PlayableGraph」就很好地解決了這個問題。可能有些同學對它還不夠了解,那麼它到底是什麼?用它可以解決哪些問題呢?這些問題筆者在文中都
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