Immutable 詳解及 React 中實踐

Shared mutable state is the root of all evil (共享的可變狀態是萬惡之源) -- Pete Hunthtml

有人說 Immutable 能夠給 React 應用帶來數十倍的提高,也有人說 Immutable 的引入是近期 JavaScript 中偉大的發明,由於同期 React 太火,它的光芒被掩蓋了。這些至少說明 Immutable 是頗有價值的,下面咱們來一探究竟。前端

JavaScript 中的對象通常是可變的(Mutable),由於使用了引用賦值,新的對象簡單的引用了原始對象,改變新的對象將影響到原始對象。如foo = {a: 1}; bar = foo; bar.a = 2你會發現此時foo.a也被改爲了2。雖然這樣作能夠節約內存,但當應用複雜後,這就形成了很是大的隱患,Mutable 帶來的優勢變得得不償失。爲了解決這個問題,通常的作法是使用 shallowCopy (淺拷貝)或 deepCopy (深拷貝)來比米娜被修改,但這樣作形成了CPU和內存的浪費。程序員

Immutable 能夠很好地解決這些問題。算法

什麼是 Immutable Data

Immutable Data 就是一旦建立,就不能再被更改的數據。對 Immutable 想的任何修改或添加刪除操做都會返回一個新的 Immutable 對象。Immutable 實現的原理是 Persistent Data Structure (持久化數據結構),也就是使用舊數據建立新數據時,要保證舊數據同事可用且不變。同事爲了不 deepCopy 把全部節點都複製一遍帶來的性能損耗,Immutable 使用了 Structural Sharing (結構共享),即若是對象書中一個節點發生變化,只修改這個節點和受影響的父節點,其餘節點則進行共享。請看下面的動畫:數據庫

image

目前流行的 Immutable 庫有兩個:編程

  1. immutable.js

Facebook 工程師 Lee Byron 花費3年時間打造,與React同期出現,但沒有被默認放到React工具集裏(React提供了簡化的Helper)。它內部實現了一套完整的Persistent Data Structure,還有不少易用的數據類型。像Collection,List, Map, Set, Record, Seq。有很是全面的map, filter, groupBy, reduce, find函數式操做方法。同時 API 也儘可能與 Object 或 Array 相似。redux

其中有3重最重要的數據結構說明一下:(Java程序員應該最熟悉了)數組

  • Map : 鍵值對集合,對應於 Object, ES6 也有專門的 Map對象
  • List : 有序可重複的列表,對應於 Array
  • Set : 無序且不可重複的列表
  1. seamless-immutable

與 Immutable.js 學院派的風格不一樣,seamless-immutable 並無實現完成的 Persistent Data Structure, 而是使用Object.defineProperty(所以只有在IE9 及以上使用)擴展了 JavaScript 的 Array 和 Object 對象來實現,只支持 Array 和 Object 兩種數據類型,API基於與 Array 和 Object 保持不變。代碼庫很是小,壓縮後下載只有 2K。而 Immutable.js 壓縮後下載有 16K。安全

下面上代碼來感覺一下二者的不一樣:性能優化

// 原來的寫法
let foo = { a: { b: 1 } };
lef bar = boo;
bar.a.b = 2;
console.log(foo.a.b); // 打印 2
console.log(foo === bar); // 打印 true

// 使用 immutable.js 後
import Immutable from 'immutable';
foo = Immutable.fromJS({ a: { b: 1 } });
bar = foo.setIn( ['a', 'b'], 2 ); // 使用 SetIn 賦值
console.log(foo.getIn(['a', 'b'])); // 使用 getIn 取值, 打印 1
console.log(foo === bar); // 打印 false

// 使用 seamless-immutable.js 後
import SImmutable from 'seamless-immutable';
foo = SImmutable({ a: { b: 1 } });
boo = foo.merge({ a: { b: 2 } }); // 使用 merge 賦值
console.log(foo.a.b); // 像原生 Object 同樣取值,打印 1

console.log(foo === bar); // 打印 false

Immutable 優勢

  1. Immutable 下降了 Mutable 帶來的複雜度

可變(Mutable)數據耦合了 Time 和 Value 的概念,形成了數據很難被回溯。

好比下面一段代碼:

function touchAndLog(touchFn) {
    let data = { key: 'value' };
    touchFn(data);
    console.log(data.key); // 這裏打印的數據會根據touchFn的處理髮生變化
}

在不查看 touchFn 的代碼的狀況下,由於不肯定它對 data 作了什麼,你是不可能知道會打印什麼。但若是 data是 Immutable 的呢, 你能夠很確定的知道打印的是 value

  1. 節省內存

Immutable.js 使用了 Structure Sharing 會盡可能複用內存。沒有被引用的對象會被垃圾回收。

import { Map } from 'immutable';
let a = Map({
    select: 'users',
    filter: Map({
        name: 'Cam'
    })
})
let b = a.set('select', 'people');

a === b; // false

a.get('filter') === b.get('filter'); // true

上面 a 和 b 共享了沒有變化的 filter 節點。

  1. Undo/Redo,Copy/Paste,甚至時間旅行這些功能作起來小菜一碟

由於每次數據都是不同的,只要把這些數據放到一個數組裏存儲起來,想回退到哪裏就拿出對應數據便可,很容易開發出撤銷重作這種功能。

後面我會提供Flux 作 Undo 的示例。

  1. 併發安全

傳統的併發很是難作,由於要處理各類數據不一致的問題,所以·聰明人·發明了各類鎖來解決。但使用了Immutable 以後,數據天生是不可變的,併發鎖就不須要了。

然而如今並無什麼卵用,由於 JavaScript 仍是單項城運行的。但將來可能會加入,提早解決將來的問題不是挺好的嗎?

  1. 擁抱函數式編程

Immutable 自己就是函數式編程中的概念,純函數式編程比面向對象更適用於前端開發。由於只要輸入一致,輸出必然一致,這樣開發的組件更易於調試和組裝。

像 ClojureScript , Elm 等函數式編程語言中的數據類型天生都是Immutable 的,這是由於什麼ClojureScript 基於 React 的框架 -- Om 性能比 React 還要好的緣由。

使用 Immutable 的缺點

  1. 須要學習心得 API

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  1. 增長了資源文件大小

No Comments

  1. 容易對原生對象混淆

這點事咱們使用 Immutable.js 過程當中遇到最大的問題。寫代碼要作思惟上的轉變。

雖然 Immutable.js 儘可能嘗試把 API 設計的原生對象相似,有時候仍是很難區別究竟是 Immutable 對象仍是原生對象,容易混淆操做。

Immutable 中的 Map 和 List 雖然對應原生 Object 和 Array,但操做很是不一樣,好比你要用 map.get('key') 而不是map.key, arr.get(0)而不是 array[0]。另外 Immutable 每次修改都會返回新對象,也很容易忘記賦值。

當使用外部庫的時候,通常須要使用原生對象,也很容易忘記轉換。

下面給出一些辦法來避免相似問題發生:

  • 使用 Flow 或 TypeScript 這類有靜態類型檢查的工具
  • 約定變量命名規則:如全部 Immutable 類型對象以 開頭。
  • 使用 Immutable.fromJS 而不是 Immutable.Map 或 Immutable.List來建立對象,這樣能夠避免 Immutable 和原生對象間混用。

更多認識

  1. Immutable.js

兩個 immutable 對象可使用 === 來比較,這樣是直接比較內存地址,性能最好。但即便兩個對象的值是同樣的,也會返回 false:

let map1 = Immutable.Map({ a: 1, b: 1, c: 1 });
let map2 = Immutable.Map({ a: 1, b: 1, c: 1 });

map1 === map2; // false

爲了直接比較對象的值,immutable.js 提供了 Immutable.is 來作 「值比較」, 結果以下:

Immutable.is(map1, map2); // true

Immutable.is 比較的是兩個對象的 hashCode 或 valueOf (對於JavaScript對象)。因爲 immutable 內部使用了 Trie 數據結構來存儲,只要兩個對象 hashCode 相等,值就是同樣的。這樣的算法避免了深度遍歷比較,性能很是好。

後面會使用 Immutable.is 來減小 React 重複渲染,提升性能。

另外,還有 mori、cortex 等,由於相似就再也不介紹。

  1. 與 Object.freeze、const 區別

Object.freeze 和 ES6 中新加入的 const 均可以達到防止對象被篡改的功能,但它們是shallowCopy 的。對象層級一深就要特殊處理了。

  1. Cursor 的概念

這個 Cursor 和數據庫中的遊標是徹底不一樣的概念。

因爲 Immutable 數據通常嵌套很是深,爲了便於訪問深層數據,Cursor 提供了能夠直接訪問這個深層數據的引用。

import Immutable from 'immutable';
import Cursor from 'immutable/contrib/cursor';

let data = Immutable.froomJS({ a: { b: { c: 1 } } });

// 讓 cursor 指向 { c: 1}
let cursor = Cursor.from(data, ['a', 'b'], newData => {
    // 當 cursor 或其子 cursor 執行 update 時調用
    console.log(newData);
});

cursor.get('c'); // 1
cursor = cursor.update('c', x => x + 1);
cursor.get('c'); // 2

實踐

  1. 與 React 搭配使用,Pure Render

熟悉 React 的都知道,React 作性能優化時有一個避免重複渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate() ,但它默認返回 true,即始終會執行 render()方法,而後作 Virtual DOM 比較,並得出是否須要作真實 DOM 更新,這裏每每會帶來不少無必要的渲染併成爲性能瓶頸。

固然咱們也能夠在 shouldComponentUpdate() 中使用 deepCopy 和 deepCompare 來避免吳彪要的 render(), 但 deepCopy 和 deepCompare 通常都是很是耗性能的。

Immutable 則提供了簡潔高效的判斷數據是否變化的方法, 只需 === 和 is 比較就能知道是否須要執行render(), 而這個操做幾乎 0 成本,因此能夠極大提升性能。修改後的 shouldComponentUpdate 是這樣的:

immport { is }  from 'immutable';

shouldComponentUpdate (nextProps = {}, nextState = {}) {
    const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {};
    
    if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||
        Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length
    ){
        return true;
    }
    
    for (const key in nextProps) {
        if (thisProps[key] !== nextProps[key] || !is(thisProps[key], nextProps[key])) {
            return true;
        }
    }
    
    for (const key in nextProps) {
        if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

使用 Immutable 後, 以下圖,當紅色節點的 state 變化後,不會再渲染樹種的全部節點,而是隻渲圖中綠色的部分:

image

你也能夠藉助 React.addons.PureRenderMixin 或支持 class 語法的 pure-render-decorator 來實現。

setState 的一個技巧

React 建議把 this.state 看成 Immutable 的,所以修改前須要作一個 deepCopy,顯得麻煩:

import '_' from 'lodash';

const Component = React.createClass({
    getInitialState() {
        return {
            data: { times: 0 }
        }
    },
    handleAdd() {
        let data = _.cloneDeep(this.state.data);
        data.times = data.times + 1;
        this.setState({ data: data });
        // 若是上面不作 cloneDeep, 下面打印的結果會是已經加 1 後的值。
        console.log(this.state.data.times);
    }
})

使用 Immutable 後:

getInitialState() {
    return {
        data: Map({ times: 0 })
    }
},
handleAdd() {
    this.setState({ data: this.state.data.update('times', v => v + 1) });
    // 這時的 times 並不會改變
    console.log(this.state.data.get('times'));
}

上面的 handleAdd 能夠簡寫成:

handleAdd() {
    this.setState(({data}) => ({
        data: data.updata('times', v => v + 1)
    }))
}
  1. 與 Flux 搭配使用

因爲 Flux 並無限定 Store 中數據的類型,使用 Immutable 很是簡單。

如今是實現一個相似帶有添加和撤銷功能的Store:

import { Map, OrderedMap } from 'immutable';
let todos = OrderedMap();

let history = []; // 普通數組,存放每次操做後產生的數據

let TodoStore = createStore({
    getAll() {
        return todos;
    }
});

Dispatcher.register(action => {
    if (action.actionType === 'create') {
        let id = createGUID();
        history.push(todos); // 記錄當前操做前的數據,便於撤銷
        todos = todos.set(id, Map({
            id: id,
            complete: false,
            text: action.text.trim() // 注: trim() 方法是去掉字符串先後空格的方法
        }));
        TodoStore.emitChange();
    } else if (action.actionType === 'undo') {
        // 這裏是撤銷功能實現,
        // 只須要從 history 數組中取一次 todos 便可
        if (history.length > 0) {
            todos = history.pop();
        }
        TodoStore.emitChange();
    }
})
  1. 與 Redux 搭配使用

Redux 是目前流行的 Flux 衍生庫。它簡化了 Flux 中多個 Store 的概念,只有一個 Store, 數據操做經過 Reducer 中實現;同時它提供了更簡潔和清晰的單項數據流(View -> Action -> Middleware -> Reducer),也更易於開發同構應用。目前已經在咱們項目中大規模使用。

因爲 Redux 中內置的 combineReducers 和 reducer 中的 initialState 都爲原生的 Object 對象,因此不能和 Immutable 原生搭配使用。

幸運的是,Redux 並不排斥使用 Immutable,能夠本身重寫 combineReducers 或使用 redux-immutablejs 來提供支持。

上面咱們提到 Cursor 能夠方便檢索和 update 層級比較深的數據,但由於 Redux 中已經有了 select 來作檢索,Action 來更新數據,所以 Cursor 在這裏就沒有用武之地了。

總結

Immutable 能夠給應用帶來極大的性能提高,可是否使用仍是要看項目狀況。因爲侵入性較強,新項目引入比較容易,老項目遷移須要評估遷移。對於一些提供給外部使用的公共組件,最好不要把 Immutable 對象直接暴露在對外接口中。

若是 JS 原生 Immutable 類型會不會太美,被稱爲 React API 終結者的 Sebastion Markbage 有一個這樣的提案,可否經過如今還不肯定。不過能夠確定的是 Immutable 會被愈來愈多的項目使用。

(完)

參考來源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20295971

 


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