Shared mutable state is the root of all evil (共享的可變狀態是萬惡之源) -- Pete Hunthtml
有人說 Immutable 能夠給 React 應用帶來數十倍的提高,也有人說 Immutable 的引入是近期 JavaScript 中偉大的發明,由於同期 React 太火,它的光芒被掩蓋了。這些至少說明 Immutable 是頗有價值的,下面咱們來一探究竟。前端
JavaScript 中的對象通常是可變的(Mutable),由於使用了引用賦值,新的對象簡單的引用了原始對象,改變新的對象將影響到原始對象。如foo = {a: 1}; bar = foo; bar.a = 2
你會發現此時foo.a
也被改爲了2
。雖然這樣作能夠節約內存,但當應用複雜後,這就形成了很是大的隱患,Mutable 帶來的優勢變得得不償失。爲了解決這個問題,通常的作法是使用 shallowCopy (淺拷貝)或 deepCopy (深拷貝)來比米娜被修改,但這樣作形成了CPU和內存的浪費。程序員
Immutable 能夠很好地解決這些問題。算法
Immutable Data 就是一旦建立,就不能再被更改的數據。對 Immutable 想的任何修改或添加刪除操做都會返回一個新的 Immutable 對象。Immutable 實現的原理是 Persistent Data Structure (持久化數據結構),也就是使用舊數據建立新數據時,要保證舊數據同事可用且不變。同事爲了不 deepCopy 把全部節點都複製一遍帶來的性能損耗,Immutable 使用了 Structural Sharing (結構共享),即若是對象書中一個節點發生變化,只修改這個節點和受影響的父節點,其餘節點則進行共享。請看下面的動畫:數據庫
目前流行的 Immutable 庫有兩個:編程
Facebook 工程師 Lee Byron 花費3年時間打造,與React同期出現,但沒有被默認放到React工具集裏(React提供了簡化的Helper)。它內部實現了一套完整的Persistent Data Structure,還有不少易用的數據類型。像Collection
,List
, Map
, Set
, Record
, Seq
。有很是全面的map
, filter
, groupBy
, reduce
, find
函數式操做方法。同時 API 也儘可能與 Object 或 Array 相似。redux
其中有3重最重要的數據結構說明一下:(Java程序員應該最熟悉了)數組
與 Immutable.js 學院派的風格不一樣,seamless-immutable 並無實現完成的 Persistent Data Structure, 而是使用Object.defineProperty
(所以只有在IE9 及以上使用)擴展了 JavaScript 的 Array 和 Object 對象來實現,只支持 Array 和 Object 兩種數據類型,API基於與 Array 和 Object 保持不變。代碼庫很是小,壓縮後下載只有 2K。而 Immutable.js 壓縮後下載有 16K。安全
下面上代碼來感覺一下二者的不一樣:性能優化
// 原來的寫法 let foo = { a: { b: 1 } }; lef bar = boo; bar.a.b = 2; console.log(foo.a.b); // 打印 2 console.log(foo === bar); // 打印 true // 使用 immutable.js 後 import Immutable from 'immutable'; foo = Immutable.fromJS({ a: { b: 1 } }); bar = foo.setIn( ['a', 'b'], 2 ); // 使用 SetIn 賦值 console.log(foo.getIn(['a', 'b'])); // 使用 getIn 取值, 打印 1 console.log(foo === bar); // 打印 false // 使用 seamless-immutable.js 後 import SImmutable from 'seamless-immutable'; foo = SImmutable({ a: { b: 1 } }); boo = foo.merge({ a: { b: 2 } }); // 使用 merge 賦值 console.log(foo.a.b); // 像原生 Object 同樣取值,打印 1 console.log(foo === bar); // 打印 false
可變(Mutable)數據耦合了 Time 和 Value 的概念,形成了數據很難被回溯。
好比下面一段代碼:
function touchAndLog(touchFn) { let data = { key: 'value' }; touchFn(data); console.log(data.key); // 這裏打印的數據會根據touchFn的處理髮生變化 }
在不查看 touchFn
的代碼的狀況下,由於不肯定它對 data
作了什麼,你是不可能知道會打印什麼。但若是 data
是 Immutable 的呢, 你能夠很確定的知道打印的是 value
。
Immutable.js 使用了 Structure Sharing 會盡可能複用內存。沒有被引用的對象會被垃圾回收。
import { Map } from 'immutable'; let a = Map({ select: 'users', filter: Map({ name: 'Cam' }) }) let b = a.set('select', 'people'); a === b; // false a.get('filter') === b.get('filter'); // true
上面 a 和 b 共享了沒有變化的 filter
節點。
由於每次數據都是不同的,只要把這些數據放到一個數組裏存儲起來,想回退到哪裏就拿出對應數據便可,很容易開發出撤銷重作這種功能。
後面我會提供Flux 作 Undo 的示例。
傳統的併發很是難作,由於要處理各類數據不一致的問題,所以·聰明人·發明了各類鎖來解決。但使用了Immutable 以後,數據天生是不可變的,併發鎖就不須要了。
然而如今並無什麼卵用,由於 JavaScript 仍是單項城運行的。但將來可能會加入,提早解決將來的問題不是挺好的嗎?
Immutable 自己就是函數式編程中的概念,純函數式編程比面向對象更適用於前端開發。由於只要輸入一致,輸出必然一致,這樣開發的組件更易於調試和組裝。
像 ClojureScript , Elm 等函數式編程語言中的數據類型天生都是Immutable 的,這是由於什麼ClojureScript 基於 React 的框架 -- Om 性能比 React 還要好的緣由。
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這點事咱們使用 Immutable.js 過程當中遇到最大的問題。寫代碼要作思惟上的轉變。
雖然 Immutable.js 儘可能嘗試把 API 設計的原生對象相似,有時候仍是很難區別究竟是 Immutable 對象仍是原生對象,容易混淆操做。
Immutable 中的 Map 和 List 雖然對應原生 Object 和 Array,但操做很是不一樣,好比你要用 map.get('key')
而不是map.key
, arr.get(0)
而不是 array[0]
。另外 Immutable 每次修改都會返回新對象,也很容易忘記賦值。
當使用外部庫的時候,通常須要使用原生對象,也很容易忘記轉換。
下面給出一些辦法來避免相似問題發生:
Immutable.fromJS
而不是 Immutable.Map
或 Immutable.List
來建立對象,這樣能夠避免 Immutable 和原生對象間混用。兩個 immutable 對象可使用 ===
來比較,這樣是直接比較內存地址,性能最好。但即便兩個對象的值是同樣的,也會返回 false
:
let map1 = Immutable.Map({ a: 1, b: 1, c: 1 }); let map2 = Immutable.Map({ a: 1, b: 1, c: 1 }); map1 === map2; // false
爲了直接比較對象的值,immutable.js 提供了 Immutable.is
來作 「值比較」, 結果以下:
Immutable.is(map1, map2); // true
Immutable.is
比較的是兩個對象的 hashCode
或 valueOf
(對於JavaScript對象)。因爲 immutable 內部使用了 Trie 數據結構來存儲,只要兩個對象 hashCode
相等,值就是同樣的。這樣的算法避免了深度遍歷比較,性能很是好。
後面會使用 Immutable.is
來減小 React 重複渲染,提升性能。
另外,還有 mori、cortex 等,由於相似就再也不介紹。
Object.freeze
和 ES6 中新加入的 const
均可以達到防止對象被篡改的功能,但它們是shallowCopy 的。對象層級一深就要特殊處理了。
這個 Cursor 和數據庫中的遊標是徹底不一樣的概念。
因爲 Immutable 數據通常嵌套很是深,爲了便於訪問深層數據,Cursor 提供了能夠直接訪問這個深層數據的引用。
import Immutable from 'immutable'; import Cursor from 'immutable/contrib/cursor'; let data = Immutable.froomJS({ a: { b: { c: 1 } } }); // 讓 cursor 指向 { c: 1} let cursor = Cursor.from(data, ['a', 'b'], newData => { // 當 cursor 或其子 cursor 執行 update 時調用 console.log(newData); }); cursor.get('c'); // 1 cursor = cursor.update('c', x => x + 1); cursor.get('c'); // 2
熟悉 React 的都知道,React 作性能優化時有一個避免重複渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate()
,但它默認返回 true
,即始終會執行 render()
方法,而後作 Virtual DOM 比較,並得出是否須要作真實 DOM 更新,這裏每每會帶來不少無必要的渲染併成爲性能瓶頸。
固然咱們也能夠在 shouldComponentUpdate()
中使用 deepCopy 和 deepCompare 來避免吳彪要的 render()
, 但 deepCopy 和 deepCompare 通常都是很是耗性能的。
Immutable 則提供了簡潔高效的判斷數據是否變化的方法, 只需 ===
和 is
比較就能知道是否須要執行render()
, 而這個操做幾乎 0 成本,因此能夠極大提升性能。修改後的 shouldComponentUpdate
是這樣的:
immport { is } from 'immutable'; shouldComponentUpdate (nextProps = {}, nextState = {}) { const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {}; if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length || Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ){ return true; } for (const key in nextProps) { if (thisProps[key] !== nextProps[key] || !is(thisProps[key], nextProps[key])) { return true; } } for (const key in nextProps) { if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) { return true; } } return false; }
使用 Immutable 後, 以下圖,當紅色節點的 state 變化後,不會再渲染樹種的全部節點,而是隻渲圖中綠色的部分:
你也能夠藉助 React.addons.PureRenderMixin
或支持 class 語法的 pure-render-decorator 來實現。
React 建議把 this.state
看成 Immutable 的,所以修改前須要作一個 deepCopy,顯得麻煩:
import '_' from 'lodash'; const Component = React.createClass({ getInitialState() { return { data: { times: 0 } } }, handleAdd() { let data = _.cloneDeep(this.state.data); data.times = data.times + 1; this.setState({ data: data }); // 若是上面不作 cloneDeep, 下面打印的結果會是已經加 1 後的值。 console.log(this.state.data.times); } })
使用 Immutable 後:
getInitialState() { return { data: Map({ times: 0 }) } }, handleAdd() { this.setState({ data: this.state.data.update('times', v => v + 1) }); // 這時的 times 並不會改變 console.log(this.state.data.get('times')); }
上面的 handleAdd
能夠簡寫成:
handleAdd() { this.setState(({data}) => ({ data: data.updata('times', v => v + 1) })) }
因爲 Flux 並無限定 Store 中數據的類型,使用 Immutable 很是簡單。
如今是實現一個相似帶有添加和撤銷功能的Store:
import { Map, OrderedMap } from 'immutable'; let todos = OrderedMap(); let history = []; // 普通數組,存放每次操做後產生的數據 let TodoStore = createStore({ getAll() { return todos; } }); Dispatcher.register(action => { if (action.actionType === 'create') { let id = createGUID(); history.push(todos); // 記錄當前操做前的數據,便於撤銷 todos = todos.set(id, Map({ id: id, complete: false, text: action.text.trim() // 注: trim() 方法是去掉字符串先後空格的方法 })); TodoStore.emitChange(); } else if (action.actionType === 'undo') { // 這裏是撤銷功能實現, // 只須要從 history 數組中取一次 todos 便可 if (history.length > 0) { todos = history.pop(); } TodoStore.emitChange(); } })
Redux 是目前流行的 Flux 衍生庫。它簡化了 Flux 中多個 Store 的概念,只有一個 Store, 數據操做經過 Reducer 中實現;同時它提供了更簡潔和清晰的單項數據流(View -> Action -> Middleware -> Reducer),也更易於開發同構應用。目前已經在咱們項目中大規模使用。
因爲 Redux 中內置的 combineReducers
和 reducer 中的 initialState
都爲原生的 Object 對象,因此不能和 Immutable 原生搭配使用。
幸運的是,Redux 並不排斥使用 Immutable,能夠本身重寫 combineReducers
或使用 redux-immutablejs 來提供支持。
上面咱們提到 Cursor 能夠方便檢索和 update 層級比較深的數據,但由於 Redux 中已經有了 select 來作檢索,Action 來更新數據,所以 Cursor 在這裏就沒有用武之地了。
Immutable 能夠給應用帶來極大的性能提高,可是否使用仍是要看項目狀況。因爲侵入性較強,新項目引入比較容易,老項目遷移須要評估遷移。對於一些提供給外部使用的公共組件,最好不要把 Immutable 對象直接暴露在對外接口中。
若是 JS 原生 Immutable 類型會不會太美,被稱爲 React API 終結者的 Sebastion Markbage 有一個這樣的提案,可否經過如今還不肯定。不過能夠確定的是 Immutable 會被愈來愈多的項目使用。
(完)
參考來源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20295971