Immutable 詳解


Shared mutable state is the root of all evil(共享的可變狀態是萬惡之源)前端

-- Pete Huntnode

有人說 Immutable 能夠給 React 應用帶來數十倍的提高,也有人說 Immutable 的引入是近期 JavaScript 中偉大的發明,由於同期 React 太火,它的光芒被掩蓋了。這些至少說明 Immutable 是頗有價值的,下面咱們來一探究竟。react

JavaScript 中的對象通常是可變的(Mutable),由於使用了引用賦值,新的對象簡單的引用了原始對象,改變新的對象將影響到原始對象。如 foo={a: 1}; bar=foo; bar.a=2 你會發現此時 foo.a 也被改爲了 2。雖然這樣作能夠節約內存,但當應用複雜後,這就形成了很是大的隱患,Mutable 帶來的優勢變得得不償失。爲了解決這個問題,通常的作法是使用 shallowCopy(淺拷貝)或 deepCopy(深拷貝)來避免被修改,但這樣作形成了 CPU 和內存的浪費。git

Immutable 能夠很好地解決這些問題。程序員

什麼是 Immutable Data

Immutable Data 就是一旦建立,就不能再被更改的數據。對 Immutable 對象的任何修改或添加刪除操做都會返回一個新的 Immutable 對象。Immutable 實現的原理是 Persistent Data Structure(持久化數據結構),也就是使用舊數據建立新數據時,要保證舊數據同時可用且不變。同時爲了不 deepCopy 把全部節點都複製一遍帶來的性能損耗,Immutable 使用了 Structural Sharing(結構共享),即若是對象樹中一個節點發生變化,只修改這個節點和受它影響的父節點,其它節點則進行共享。請看下面動畫:github

Immutable 原理動畫

目前流行的 Immutable 庫有兩個:算法

immutable.js

Facebook 工程師 Lee Byron 花費 3 年時間打造,與 React 同期出現,但沒有被默認放到 React 工具集裏(React 提供了簡化的 Helper)。它內部實現了一套完整的 Persistent Data Structure,還有不少易用的數據類型。像 CollectionListMapSetRecordSeq。有很是全面的mapfiltergroupByreduce``find函數式操做方法。同時 API 也儘可能與 Object 或 Array 相似。數據庫

其中有 3 種最重要的數據結構說明一下:(Java 程序員應該最熟悉了)編程

  • Map:鍵值對集合,對應於 Object,ES6 也有專門的 Map 對象
  • List:有序可重複的列表,對應於 Array
  • Set:無序且不可重複的列表

seamless-immutable

與 Immutable.js 學院派的風格不一樣,seamless-immutable 並無實現完整的 Persistent Data Structure,而是使用 Object.defineProperty(所以只能在 IE9 及以上使用)擴展了 JavaScript 的 Array 和 Object 對象來實現,只支持 Array 和 Object 兩種數據類型,API 基於與 Array 和 Object 操持不變。代碼庫很是小,壓縮後下載只有 2K。而 Immutable.js 壓縮後下載有 16K。redux

下面上代碼來感覺一下二者的不一樣:

// 原來的寫法 let foo = {a: {b: 1}}; let bar = foo; bar.a.b = 2; console.log(foo.a.b); // 打印 2 console.log(foo === bar); // 打印 true // 使用 immutable.js 後 import Immutable from 'immutable'; foo = Immutable.fromJS({a: {b: 1}}); bar = foo.setIn(['a', 'b'], 2); // 使用 setIn 賦值 console.log(foo.getIn(['a', 'b'])); // 使用 getIn 取值,打印 1 console.log(foo === bar); // 打印 false // 使用 seamless-immutable.js 後 import SImmutable from 'seamless-immutable'; foo = SImmutable({a: {b: 1}}) bar = foo.merge({a: { b: 2}}) // 使用 merge 賦值 console.log(foo.a.b); // 像原生 Object 同樣取值,打印 1 console.log(foo === bar); // 打印 false

Immutable 優勢

1. Immutable 下降了 Mutable 帶來的複雜度

可變(Mutable)數據耦合了 Time 和 Value 的概念,形成了數據很難被回溯。

好比下面一段代碼:

function touchAndLog(touchFn) { let data = { key: 'value' }; touchFn(data); console.log(data.key); // 猜猜會打印什麼? }

在不查看 touchFn 的代碼的狀況下,由於不肯定它對 data 作了什麼,你是不可能知道會打印什麼(這不是廢話嗎)。但若是 data 是 Immutable 的呢,你能夠很確定的知道打印的是 value

2. 節省內存

Immutable.js 使用了 Structure Sharing 會盡可能複用內存,甚至之前使用的對象也能夠再次被複用。沒有被引用的對象會被垃圾回收。

import { Map} from 'immutable'; let a = Map({ select: 'users', filter: Map({ name: 'Cam' }) }) let b = a.set('select', 'people'); a === b; // false a.get('filter') === b.get('filter'); // true

上面 a 和 b 共享了沒有變化的 filter 節點。

3. Undo/Redo,Copy/Paste,甚至時間旅行這些功能作起來小菜一碟

由於每次數據都是不同的,只要把這些數據放到一個數組裏儲存起來,想回退到哪裏就拿出對應數據便可,很容易開發出撤銷重作這種功能。

後面我會提供 Flux 作 Undo 的示例。

4. 併發安全

傳統的併發很是難作,由於要處理各類數據不一致問題,所以『聰明人』發明了各類鎖來解決。但使用了 Immutable 以後,數據天生是不可變的,併發鎖就不須要了。

然而如今並沒什麼卵用,由於 JavaScript 仍是單線程運行的啊。但將來可能會加入,提早解決將來的問題不也挺好嗎?

5. 擁抱函數式編程

Immutable 自己就是函數式編程中的概念,純函數式編程比面向對象更適用於前端開發。由於只要輸入一致,輸出必然一致,這樣開發的組件更易於調試和組裝。

像 ClojureScript,Elm 等函數式編程語言中的數據類型天生都是 Immutable 的,這也是爲何 ClojureScript 基於 React 的框架 --- Om 性能比 React 還要好的緣由。

Immutable 缺點

1. 須要學習新的 API

No Comments

2. 增長了資源文件大小

No Comments

3. 容易與原生對象混淆

這點是咱們使用 Immutable.js 過程當中遇到最大的問題。寫代碼要作思惟上的轉變。

雖然 Immutable.js 儘可能嘗試把 API 設計的原生對象相似,有的時候仍是很難區別究竟是 Immutable 對象仍是原生對象,容易混淆操做。

Immutable 中的 Map 和 List 雖對應原生 Object 和 Array,但操做很是不一樣,好比你要用 map.get('key')而不是 map.keyarray.get(0) 而不是 array[0]。另外 Immutable 每次修改都會返回新對象,也很容易忘記賦值。

當使用外部庫的時候,通常須要使用原生對象,也很容易忘記轉換。

下面給出一些辦法來避免相似問題發生:

  1. 使用 Flow 或 TypeScript 這類有靜態類型檢查的工具
  2. 約定變量命名規則:如全部 Immutable 類型對象以 $$ 開頭。
  3. 使用 Immutable.fromJS 而不是 Immutable.Map 或 Immutable.List 來建立對象,這樣能夠避免 Immutable 和原生對象間的混用。

更多認識

Immutable.is

兩個 immutable 對象可使用 === 來比較,這樣是直接比較內存地址,性能最好。但即便兩個對象的值是同樣的,也會返回 false

let map1 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1}); let map2 = Immutable.Map({a:1, b:1, c:1}); map1 === map2; // false

爲了直接比較對象的值,immutable.js 提供了 Immutable.is 來作『值比較』,結果以下:

Immutable.is(map1, map2); // true

Immutable.is 比較的是兩個對象的 hashCode 或 valueOf(對於 JavaScript 對象)。因爲 immutable 內部使用了 Trie 數據結構來存儲,只要兩個對象的 hashCode 相等,值就是同樣的。這樣的算法避免了深度遍歷比較,性能很是好。

後面會使用 Immutable.is 來減小 React 重複渲染,提升性能。

另外,還有 moricortex 等,由於相似就再也不介紹。

與 Object.freeze、const 區別

Object.freeze 和 ES6 中新加入的 const 均可以達到防止對象被篡改的功能,但它們是 shallowCopy 的。對象層級一深就要特殊處理了。

Cursor 的概念

這個 Cursor 和數據庫中的遊標是徹底不一樣的概念。

因爲 Immutable 數據通常嵌套很是深,爲了便於訪問深層數據,Cursor 提供了能夠直接訪問這個深層數據的引用。

import Immutable from 'immutable'; import Cursor from 'immutable/contrib/cursor'; let data = Immutable.fromJS({ a: { b: { c: 1 } } }); // 讓 cursor 指向 { c: 1 } let cursor = Cursor.from(data, ['a', 'b'], newData => { // 當 cursor 或其子 cursor 執行 update 時調用 console.log(newData); }); cursor.get('c'); // 1 cursor = cursor.update('c', x => x + 1); cursor.get('c'); // 2

實踐

與 React 搭配使用,Pure Render

熟悉 React 的都知道,React 作性能優化時有一個避免重複渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate(),但它默認返回 true,即始終會執行 render() 方法,而後作 Virtual DOM 比較,並得出是否須要作真實 DOM 更新,這裏每每會帶來不少無必要的渲染併成爲性能瓶頸。

固然咱們也能夠在 shouldComponentUpdate() 中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 來避免無必要的 render(),但 deepCopy 和 deepCompare 通常都是很是耗性能的。

Immutable 則提供了簡潔高效的判斷數據是否變化的方法,只需 === 和 is 比較就能知道是否須要執行 render(),而這個操做幾乎 0 成本,因此能夠極大提升性能。修改後的 shouldComponentUpdate 是這樣的:

注意:React 中規定 state 和 props 只能是一個普通對象,因此比較時要比較對象的 key,謝謝 @chenmnkken 指正。

import { is } from 'immutable'; shouldComponentUpdate: (nextProps = {}, nextState = {}) => { const thisProps = this.props || {}, thisState = this.state || {}; if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length || Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) { return true; } for (const key in nextProps) { if (!is(thisProps[key], nextProps[key])) { return true; } } for (const key in nextState) { if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key], nextState[key])) { return true; } } return false; }

使用 Immutable 後,以下圖,當紅色節點的 state 變化後,不會再渲染樹中的全部節點,而是隻渲染圖中綠色的部分:

react reconciliation

你也能夠藉助 React.addons.PureRenderMixin 或支持 class 語法的 [pure-render-decorator](felixgirault/pure-render-decorator · GitHub) 來實現。

setState 的一個技巧

React 建議把 this.state 看成 Immutable 的,所以修改前須要作一個 deepCopy,顯得麻煩:

import '_' from 'lodash'; const Component = React.createClass({ getInitialState() { return { data: { times: 0 } } }, handleAdd() { let data = _.cloneDeep(this.state.data); data.times = data.times + 1; this.setState({ data: data }); // 若是上面不作 cloneDeep,下面打印的結果會是已經加 1 後的值。 console.log(this.state.data.times); } }

使用 Immutable 後:

  getInitialState() {
    return { data: Map({ times: 0 }) } }, handleAdd() { this.setState({ data: this.state.data.update('times', v => v + 1) }); // 這時的 times 並不會改變 console.log(this.state.data.get('times')); }

上面的 handleAdd 能夠簡寫成:

  handleAdd() {
    this.setState(({data}) => ({ data: data.update('times', v => v + 1) }) }); }

與 Flux 搭配使用

因爲 Flux 並無限定 Store 中數據的類型,使用 Immutable 很是簡單。

如今是實現一個相似帶有添加和撤銷功能的 Store:

import { Map, OrderedMap } from 'immutable'; let todos = OrderedMap(); let history = []; // 普通數組,存放每次操做後產生的數據 let TodoStore = createStore({ getAll() { return todos; } }); Dispatcher.register(action => { if (action.actionType === 'create') { let id = createGUID(); history.push(todos); // 記錄當前操做前的數據,便於撤銷 todos = todos.set(id, Map({ id: id, complete: false, text: action.text.trim() })); TodoStore.emitChange(); } else if (action.actionType === 'undo') { // 這裏是撤銷功能實現, // 只需從 history 數組中取前一次 todos 便可 if (history.length > 0) { todos = history.pop(); } TodoStore.emitChange(); } });

與 Redux 搭配使用

Redux 是目前流行的 Flux 衍生庫。它簡化了 Flux 中多個 Store 的概念,只有一個 Store,數據操做經過 Reducer 中實現;同時它提供更簡潔和清晰的單向數據流(View -> Action -> Middleware -> Reducer),也更易於開發同構應用。目前已經在咱們項目中大規模使用。

因爲 Redux 中內置的 combineReducers 和 reducer 中的 initialState 都爲原生的 Object 對象,因此不能和 Immutable 原生搭配使用。

幸運的是,Redux 並不排斥使用 Immutable,能夠本身重寫 combineReducers 或使用 redux-immutablejs 來提供支持。

上面咱們提到 Cursor 能夠方便檢索和 update 層級比較深的數據,但由於 Redux 中已經有了 select 來作檢索,Action 來更新數據,所以 Cursor 在這裏就沒有用武之地了。

總結

Immutable 能夠給應用帶來極大的性能提高,可是否使用還要看項目狀況。因爲侵入性較強,新項目引入比較容易,老項目遷移須要評估遷移。對於一些提供給外部使用的公共組件,最好不要把 Immutable 對象直接暴露在對外接口中。

若是 JS 原生 Immutable 類型會不會太美,被稱爲 React API 終結者的 Sebastian Markbåge 有一個這樣的提案,可否經過如今還不肯定。不過能夠確定的是 Immutable 會被愈來愈多的項目使用。

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