我是如何設計遊戲服務器架構的

前言  現在遊戲市場分爲,pc端,移動端,瀏覽器端,而已移動端和瀏覽器端最爲接近。都是短平快的特殊模式,不斷的開服,合服,換皮。如此滾雪球! 那麼在遊戲服務器架構的設計方面肯定是以簡單,快捷,節約成本來設計的。 來我們看一張圖: 這個呢是我瞭解到,並且在使用的方式,而PC端的遊戲服務器而言,往往是大量的數據處理和大量的人在線,一般地圖也是無縫地圖的完整世界觀,所以不同的程序都是獨立的進程並且在不同
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