Winodws中的定時器玩法

SetTimer是一種API函數,位於user32.dll中。你想每隔一段時間執行一件事的的時候,你可使用它。 使用定時器的方法比較簡單,一般告訴Windows一個時間間隔,而後Windows以此時間間隔週期性觸發程序。一般有兩種方法來實現:發送WM_TIMER消息和調用應用程序定義的回調函數。不須要指定定時器時,能夠調用對應的KillTimer函數銷燬指定的時鐘。 編程

1 函數如何使用

1.1 用WM_TIMER來設置定時器

SetTimer函數的原型
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定時器ID,多個定時器時,能夠經過該ID判斷是哪一個定時器
UINT nElapse, // 時間間隔,單位爲毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回調函數
);
返回值:
類型:UINT_PTR
若是函數成功,hWnd參數爲0,則返回新創建的時鐘編號,能夠把這個時鐘編號傳遞給KillTimer來銷燬時鐘.
若是函數成功,hWnd參數爲非0,則返回一個非零的整數,能夠把這個非零的整數傳遞給KillTimer來銷燬時鐘.
若是函數失敗,返回值是零.若想得到更多的錯誤信息,調用GetLastError函數.
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一個1秒觸發一次的定時器
在MFC程序中SetTimer被 封裝在CWnd類中,調用就不用指定 窗口句柄
因而SetTimer函數的原型變爲:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))
當使用SetTimer函數的時候,就會生成一個定時器,函數中nIDEvent指的是定時器的標識,也就是名字。nElapse指的是時間間隔,也就是每隔多長時間觸發一次事件。第三個參數是一個 回調函數,在這個函數裏,放入你想要作的事情的代碼,你能夠將它設定爲NULL,也就是使用系統默認的 回調函數,系統默認的是OnTimer函數。這個函數怎麼生成的呢?你須要在須要計時器的類的生成OnTimer函數:在ClassWizard裏,選擇須要計時器的類,添加WM_TIMER消息映射,就自動生成OnTimer函數了。而後在函數裏添加代碼,讓代碼實現功能。每隔一段時間就會自動執行一次。
例:
SetTimer(NULL,1,1000,NULL);
NULL 默認是主進程調用
1:計時器的名稱;
1000:時間間隔,單位是毫秒;
NULL:使用OnTimer函數。
當不須要計時器的時候調用 KillTimer(nIDEvent);
例如: KillTimer(1);

1.2 調用回調函數

此方法首先寫一個以下格式的回調函數
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
而後再用SetTimer(1,100, TimerProc)函數來建一個定時器,第三個參數就是 回調函數地址。

2 加入兩個或者兩個以上的 timer

繼續用SetTimer函數吧,上次的 timer的ID是1,此次能夠是2,3,4。。。。
SetTimer(2,1000,NULL);
SetTimer(3,500,NULL);
嗯,WINDOWS會協調他們的。固然OnTimer 函數體也要發生變化,要在函數體內添加每個 timer的處理代碼:
OnTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........;
break;
case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
}
}

3 OnceMore

Timer事件,即定時器事件,是在遊戲編程中,常常使用的一個事件。藉助它能夠產生定時執行動做的效果

一、SetTimer定義在哪裏?

SetTimer表示的是定義個定時器。根據定義指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中實現OnTimer事件,這樣,就能夠相應事件了。
SetTimer有兩個函數。一個是全局的函數::SetTimer()
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);
其中hWnd 是指向CWnd的 指針,即處理Timer事件的 窗口類。說道 窗口類(CWnd),咱們有必要來看一下CWnd的繼承狀況:CWnd有如下子類:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等類。這也意味這些類中均可以定義SetTimer事件。
同時,SetTimer()在CWnd中也有定義,即SetTimer()是CWnd的一個成員函數。CWnd的子類能夠調用該函數,來設置觸發器。
UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );
參數含義:
nIDEvent:是指設置這個定時器的iD,即身份標誌,這樣在OnTimer()事件中,才能根據不一樣的定時器,來作不一樣的事件響應。這個ID是一個無符號的整型。
nElapse
是指時間延遲。單位是毫秒。這意味着,每隔nElapse毫秒系統調用一次OnTimer()。
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)
Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by the CWnd object。
意思是,指定應用程序提供的 TimerProc回調函數的地址,來處裏這個Timer事件。若是是NULL,處理這個Timer事件的定義這個Timer的CWnd對象。他將WM_TIMER消息傳遞給這個對象,經過實現這個對象的OnTimer()事件來處理這個Timer事件。
因此,通常狀況下,咱們將這個值設爲NULL,有設置該定時器的對象中的OnTimer()函數來處理這個事件。
一樣的,咱們再看看 KillTimer()和OnTimer()的定義:
KillTimer同SetTimer()同樣,他也有兩個,一個是全局的::KillTimer(),另外一個是CWnd的一個函數。他的聲明以下:
BOOL KillTimer(
HWND hWnd, // handle of window that installed timer
UINT uIDEvent // timer identifier
);
//CWnd函數
BOOL KillTimer( int nIDEvent );
這兩個函數表示的意思是將iD爲nIDEVENT的定時器移走。使其再也不做用。其用法如同SetTimer()同樣。
再看看OnTimer()
CWnd::OnTimer
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
OnTimer()是響應CWnd對象產生的WM_Timer消息。nIDEvent表示要響應TIMER事件的ID。

2 Timer事件的使用:

由以上的分析,咱們應該很清楚,如何來使用Timer事件。假定咱們在視圖上畫一個漸變的動畫。咱們首先在 菜單欄上添加一個菜單項,給這個菜單添加命令響應:
pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是視圖類的指針,這裏是在視圖類當中設置一個定時器。
添加完畢,再給視圖類添加一個WM_Timer事件的響應。在OnTimer()函數中編寫函數,進行響應。
Timer的精度:
Timer使用的是時間中斷響應計時,windows的時間中斷每1/18秒觸發一次,因此Timer最低精度約在55ms,低於這個時間則精度不夠。
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