Unity 使用物理射線(Physics.Raycast),實現扇形區域碰撞檢測三種方法

Unity 使用物理射線(Physics.Raycast),實現扇形(Fan-Shaped)區域碰撞檢測。 參考以前的製做簡單AI: Unity 有限狀態機(Finite State Machine)的理解 與 實現簡單的可插拔(Pluggable)AI腳本對象。 源碼:GentleTank/PluggableAI/Scripts/Decision/LookDecision.csgit   網上已
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