第五章 基於GPU的優化處理

  早期的三維場景繪製,顯卡只是爲屏幕上顯示像素提供一個緩存,全部的圖形處理都是由CPU單獨完成,而渲染一個複雜的三維場景,須要在短期內處理幾百萬個三角形頂點和光柵化上百萬個像素,擅長於執行串行工做的CPU實際上難以勝任這項任務,速度上達不到要求。因此,若要求在PC上實時生成三維圖像,則將犧牲質量,致使畫面很粗糙。現階段,GPU的發展極大地提升了計算機圖形處理的速度和圖形質量,並促使圖形處理功能不
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