3DPointCloudReconstruction(3D點雲重構)

  本科時候作的東西了,3D點雲重構。目前點雲在遊戲界應該用的挺少,關鍵算法還不夠成熟,運算量很是大。可是在學術界和電影界就挺活躍的,指環王的模型就是用點雲生成的。我這個算是個成敗參半的項目。最近決定拿出來曬曬,一來從這個項目本身學到不少東西,拿來複習下,二來也從失敗的經驗學到教訓,三來不少公司要做品連接,順便發上來。算法   從軟件工程角度說,無疑很是失敗的。一是用了XNA做爲3D的API,這是
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