Unreal Engine 4(虛幻UE4)GameplayAbilities 插件入門教程(四)技能屏蔽和簡單的Buff等...

本節內容繼續上一節教程的內容(如果沒有看過前面的教程,請前往學習),不會講太難的新東西,而是繼續探究技能標籤(Abiilty Tags)的內容。先來一道開胃菜。   第1.1步: 將上一次的召喚冰龍中的CancelAbilitiesWithTags清空,表示這個技能不會打斷任何其他技能。在「阻塞技能列表」BlockAbilitiesWithTags中配置Magic.Fire。 第1.2步:冰龍的*
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