遊戲DrawCall分析利器-SpectorJS使用入門

1、什麼是DrawCall 一個DrawCall就是CPU向GPU發送一次繪製命令,例如,某個場景的DrawCall是80,代表該場景每個渲染幀內GPU需要繪製80次。每一次DrawCall都需要傳輸紋理、頂點數據以及渲染上下文切換,是非常消耗性能的操作,DarwCall過高會直接影響遊戲的整體性能,帶來卡頓、CPU佔用率高、設備發燙等問題。所以遊戲的DrawCall越低越好,應該儘可能多的將節點
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