Blender動畫筆記:Basic Jump Cycle(二)調整曲線和節奏

本部分效果圖 Root曲線 藍色曲線是Root的z軸(Root的高度)變化曲線,它體現了整個運動過程中角色的高度變化。當前曲線的形狀是默認的貝塞爾曲線 調整成拋物線的形狀(此時可以根據效果調整高度) 關鍵姿勢的節奏 縮短蓄力和起跳之間以及着地和恢復之間的幀數 對比一下修改前後的效果 修改前 修改後
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