菜雞的ShaderForge1:Blinn-Phong模型

(1)漫反射 漫反射是是投射在粗糙表面上的光向各個方向反射的現象,根據入射光線與此點的法線來決定此點的反射強度。 漫反射模型用法線與光線夾角模擬漫反射效果 以:                        I1=dot(N,L)=|N||L|cosθ=cosθ 模擬夾角越大漫反射的光強越小的效果 再以反射光與Textrue的RGB相乘得到材質漫反射的模擬光效 暗面加亮 在實際使用中,爲避免RGB
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