JAVA中經常使用的設計模式:單例模式,工廠模式,觀察者模式

1.單例模式java

每一個類只能建立一個實例對象編程

Java Singleton模式主要做用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。 使用Singleton的好處還在於能夠節省內存,由於它限制了實例的個數,有利於Java垃圾回收(garbage collection)。併發

好處:ide

第1、控制資源的使用,經過線程同步來控制資源的併發訪問;this

第2、控制實例產生的數量,達到節約資源的目的。線程

第3、做爲通訊媒介使用,也就是數據共享,它能夠在不創建直接關聯的條件下,讓多個不相關的兩個線程或者進程之間實現通訊。code

應用場景:在線統計人數server

public class SingleTon {

private SingleTon(){}

public static volatile SingleTon instance=null;
public static SingleTon getInstance( ){
synchronized (SingleTon.class){
if(instance==null){
instance=new SingleTon();
                             }
                }
}
return instance;
}

public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public void getInfo( ){
 System.out.println("name is "+name);
}
public static void main(String[] args) {

SingleTon s1 = SingleTon. getInstance( );
s1. setName( "0000" );

SingleTon s2 = SingleTon. getInstance( );
s2. setName( " 1111" );

s1. getInfo( );

s2.getInfo( );

if(s1 == s2){

System.out.println("是一個實例");}
else{
System. out. println("不是一個實例");
      }
}

synchronized 關鍵字,表明這個方法加鎖,對象

至關於無論哪個線程A每次運行到這個方法時,繼承

都要檢查有沒有其它正在用這個方法的線程B(或者C D等),

有的話要等正在使用這個方法的線程B(或者C D)運行完這個方法後再運行此線程A,

沒有的話,直接運行它包括兩種用法:synchronized 方法和 synchronized 塊

2.工廠模式

優勢:

將建立實例的工做與使用實例的工做分開,使用者沒必要關心類對象如何建立,明確了職責。

把初始化實例時的工做放到工廠裏進行,使代碼更容易維護。 更符合面向對象的原則,面向接口編程,而不是面向實現編程。

缺點:

因爲工廠類集中了全部產品建立邏輯,一旦不能正常工做,整個系統都要受到影響。

要新增產品類的時候,就要修改工廠類的代碼,違反了開放封閉原則(對擴展的開放,對修改的關閉)。

簡單工廠模式因爲使用了靜態工廠方法,靜態方法不能被繼承和重寫,會形成工廠角色沒法造成基於繼承的等級結構。

public interface Sender{
public void Send(); 
}
public class MailSender implements Sender{
@0verride
public void Send( ) {
System.out.println("this is mailsender!");
}
public class SmsSender implements Sender{
@override
public void Send( ) {
System.out.println("this is sms sender!");
}
public class SenderFactory{
public Sender produce(String type){
        if("mail".equals(type)){
            return new MailSender();
        }else if("sms".equals(type)){
            return new SmsSender();
        }else {
            System.out.println("請輸入正確的類型!");
            return  null;
        }
        //多工廠模式
//        public Sender produceMail(){
//            return new MailSender();
//        }
//        public Sender produceSms(){
//            return new SmsSender();
//        }
    }
}

3觀察者模式

簡單地說,觀察者模式定義了一個一對多的依賴關係,讓一個或多個觀察者對象監聽一個主題對象。這樣一來,當被觀察者狀態發生改變時,須要通知相應的觀察者,使這些觀察者對象可以自動更新。例如:GUI中的事件處理機制採用的就是觀察者模式.

//定義被觀察者所具備的接口
public interface Observable {
public void register0bserve(Observer observer);//註冊爲一個觀察者
public void remove0bserve(Observer observer);//取消觀察 者
public void notifyobserves( );//通知全部觀察者更新信息
}
import com . example. demo . interfaceTest . observable;
import com. example . demo. interfaceTest Observer;
gimport java.util.Vector ;
public class Cup implements Observable {
//被觀察者維護的一個觀察者對象列表
private Vector<observer> vector = new Vector<observer>(); 
private float price; 
public Cup(float price) {
this.price = price;
}
public float getPrice() {
return price;
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
notifyobserves( ); //修改價格時通知觀察者
}
@override
public void register0bserve(Observer observer) {
/ /註冊觀察者
vector . add( observer);
}
@override
public void removeObserve(Observer observer) {
//取消觀察者
vector . remove(observer);
}
@override
public void notifyObserves() {
//實現通知全部的觀察者對象
for (Observer observer:vector){
observer update(price);
       }
}
package com. example. demo .interfaceTest 
public interface observer {
public void update(float price);
}
package com. example . demo. test;
import com. example. demo. interfaceTestobserver:
public class Person implements Observer 
private String name ;
public Person(String name ){
this.name = name ;
aoverride
public void update(float price) {
System. out. println(name+"關注的杯子的價格已更新爲: "+price);
}
public static void main(String[] args) {
Cup cup
= new Cup( price: 3000); 
Person p1 = new Person( name: "老哥」);
Person p2 = new Person( name:
"小弟」);
cup. registerObserve(p1);
cup. registerObserve(p2);
System. out. println("第1次修改價格");
cup. setPrice(2500);
System. out. println( "第2次修改價格" );
cup. setPrice(2000);
System. out. println("第3次修改價格");
cup. setPrice(1500);
//移除2號觀察者
cup. removeObserve(p2);
System. out. println("第4次修改價格」);
cup . setPrice(1000);
}
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