總結:HashMap的實現原理:html
再概括一下就是hashCode是用於查找使用的,而equals是用於比較兩個對象的是否相等的。java
如下對hashCode的解讀摘自其餘博客:算法
1.hashcode是用來查找的,若是你學過數據結構就應該知道,在查找和排序這一章有
例如內存中有這樣的位置
0 1 2 3 4 5 6 7
而我有個類,這個類有個字段叫ID,我要把這個類存放在以上8個位置之一,若是不用hashcode而任意存放,那麼當查找時就須要到這八個位置裏挨個去找,或者用二分法一類的算法。
但若是用hashcode那就會使效率提升不少。
咱們這個類中有個字段叫ID,那麼咱們就定義咱們的hashcode爲ID%8,而後把咱們的類存放在取得得餘數那個位置。好比咱們的ID爲9,9除8的餘數爲1,那麼咱們就把該類存在1這個位置,若是ID是13,求得的餘數是5,那麼咱們就把該類放在5這個位置。這樣,之後在查找該類時就能夠經過ID除 8求餘數直接找到存放的位置了。
2.可是若是兩個類有相同的hashcode怎麼辦那(咱們假設上面的類的ID不是惟一的),例如9除以8和17除以8的餘數都是1,那麼這是否是合法的,回答是:能夠這樣。那麼如何判斷呢?在這個時候就須要定義 equals了。
也就是說,咱們先經過 hashcode來判斷兩個類是否存放某個桶裏,但這個桶裏可能有不少類,那麼咱們就須要再經過 equals 來在這個桶裏找到咱們要的類。
那麼。重寫了equals(),爲何還要重寫hashCode()呢?
想一想,你要在一個桶裏找東西,你必須先要找到這個桶啊,你不經過重寫hashcode()來找到桶,光重寫equals()有什麼用啊
1.equals和==
==用於比較引用和比較基本數據類型時具備不一樣的功能:
比較基本數據類型,若是兩個值相同,則結果爲true
而在比較引用時,若是引用指向內存中的同一對象,結果爲true;編程
equals()做爲方法,實現對象的比較。因爲==運算符不容許咱們進行覆蓋,也就是說它限制了咱們的表達。所以咱們複寫equals()方法,達到比較對象內容是否相同的目的。而這些經過==運算符是作不到的。數組
2.object類的equals()方法的比較規則爲:若是兩個對象的類型一致,而且內容一致,則返回true,這些類有:
java.io.file,java.util.Date,java.lang.string,包裝類(Integer,Double等)
String s1=new String("abc");
String s2=new String("abc");
System.out.println(s1==s2);
System.out.println(s1.equals(s2));
運行結果爲false true數據結構
HashMap是基於哈希表的Map接口的非同步實現。此實現提供全部可選的映射操做,並容許使用null值和null鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。編程語言
在java編程語言中,最基本的結構就是兩種,一個是數組,另一個是模擬指針(引用),全部的數據結構均可以用這兩個基本結構來構造的,HashMap也不例外。HashMap其實是一個「鏈表散列」的數據結構,即數組和鏈表的結合體。性能
從上圖中能夠看出,HashMap底層就是一個數組結構,數組中的每一項又是一個鏈表。當新建一個HashMap的時候,就會初始化一個數組。優化
其中Java源碼以下:this
/** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */ transient Entry[] table; static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; final int hash; …… }
能夠看出,Entry就是數組中的元素,每一個 Map.Entry 其實就是一個key-value對,它持有一個指向下一個元素的引用,這就構成了鏈表。
1)存儲
1 public V put(K key, V value) { 2 // HashMap容許存放null鍵和null值。 3 // 當key爲null時,調用putForNullKey方法,將value放置在數組第一個位置。 4 if (key == null) 5 return putForNullKey(value); 6 // 根據key的keyCode從新計算hash值。 7 int hash = hash(key.hashCode()); 8 // 搜索指定hash值在對應table中的索引。 9 int i = indexFor(hash, table.length); 10 // 若是 i 索引處的 Entry 不爲 null,經過循環不斷遍歷 e 元素的下一個元素。 11 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 12 Object k; 13 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 14 // 若是發現已有該鍵值,則存儲新的值,並返回原始值 15 V oldValue = e.value; 16 e.value = value; 17 e.recordAccess(this); 18 return oldValue; 19 } 20 } 21 // 若是i索引處的Entry爲null,代表此處尚未Entry。 22 modCount++; 23 // 將key、value添加到i索引處。 24 addEntry(hash, key, value, i); 25 return null; 26 }
根據hash值獲得這個元素在數組中的位置(即下標),若是數組該位置上已經存放有其餘元素了,那麼在這個位置上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,最早加入的放在鏈尾。若是數組該位置上沒有元素,就直接將該元素放到此數組中的該位置上。
hash(int h)方法根據key的hashCode從新計算一次散列。此算法加入了高位計算,防止低位不變,高位變化時,形成的hash衝突。
1 static int hash(int h) { 2 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); 3 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); 4 }
咱們能夠看到在HashMap中要找到某個元素,須要根據key的hash值來求得對應數組中的位置。如何計算這個位置就是hash算法。前面說過HashMap的數據結構是數組和鏈表的結合,因此咱們固然但願這個HashMap裏面的元素位置儘可能的分佈均勻些,儘可能使得每一個位置上的元素數量只有一個,那麼當咱們用hash算法求得這個位置的時候,立刻就能夠知道對應位置的元素就是咱們要的,而不用再去遍歷鏈表,這樣就大大優化了查詢的效率。
根據上面 put 方法的源代碼能夠看出,當程序試圖將一個key-value對放入HashMap中時,程序首先根據該 key的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的存儲位置:若是兩個 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它們的存儲位置相同。若是這兩個 Entry 的 key 經過 equals 比較返回 true,新添加 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry的 value,但key不會覆蓋。若是這兩個 Entry 的 key 經過 equals 比較返回 false,新添加的 Entry 將與集合中原有 Entry 造成 Entry 鏈,並且新添加的 Entry 位於 Entry 鏈的頭部——具體說明繼續看 addEntry() 方法的說明。
經過這種方式就能夠高效的解決HashMap的衝突問題。
2)讀取
1 public V get(Object key) { 2 if (key == null) 3 return getForNullKey(); 4 int hash = hash(key.hashCode()); 5 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; 6 e != null; 7 e = e.next) { 8 Object k; 9 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) 10 return e.value; 11 } 12 return null; 13 }
從HashMap中get元素時,首先計算key的hashCode,找到數組中對應位置的某一元素,而後經過key的equals方法在對應位置的鏈表中找到須要的元素。
3)概括起來簡單地說,HashMap 在底層將 key-value 當成一個總體進行處理,這個總體就是一個 Entry 對象。HashMap 底層採用一個 Entry[] 數組來保存全部的 key-value 對,當須要存儲一個 Entry 對象時,會根據hash算法來決定其在數組中的存儲位置,在根據equals方法決定其在該數組位置上的鏈表中的存儲位置;當須要取出一個Entry時,也會根據hash算法找到其在數組中的存儲位置,再根據equals方法從該位置上的鏈表中取出該Entry。
當hashmap中的元素愈來愈多的時候,碰撞的概率也就愈來愈高(由於數組的長度是固定的),因此爲了提升查詢的效率,就要對hashmap的數組進行擴容,數組擴容這個操做也會出如今ArrayList中,因此這是一個通用的操做,不少人對它的性能表示過懷疑,不過想一想咱們的「均攤」原理,就釋然了,而在hashmap數組擴容以後,最消耗性能的點就出現了:原數組中的數據必須從新計算其在新數組中的位置,並放進去,這就是resize。
那麼hashmap何時進行擴容呢?當hashmap中的元素個數超過數組大小*loadFactor時,就會進行數組擴容,loadFactor的默認值爲0.75,也就是說,默認狀況下,數組大小爲16,那麼當hashmap中元素個數超過16*0.75=12的時候,就把數組的大小擴展爲2*16=32,即擴大一倍,而後從新計算每一個元素在數組中的位置,而這是一個很是消耗性能的操做,因此若是咱們已經預知hashmap中元素的個數,那麼預設元素的個數可以有效的提升hashmap的性能。好比說,咱們有1000個元素new HashMap(1000), 可是理論上來說new HashMap(1024)更合適,不過上面annegu已經說過,即便是1000,hashmap也自動會將其設置爲1024。 可是new HashMap(1024)還不是更合適的,由於0.75*1000 < 1000, 也就是說爲了讓0.75 * size > 1000, 咱們必須這樣new HashMap(2048)才最合適,既考慮了&的問題,也避免了resize的問題。
總結:HashMap的實現原理:
參考博文:
http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/09/27/1836556.html