10月22日,華爲鳳凰引擎專家在Chinagraph2020暨CNCC2020圖形學專場中,發表了《華爲鳳凰引擎-圖形技術演進趨勢》演講,向現場學者和嘉賓展現了多項先進的光線追蹤(Ray Tracing)等下一代圖形關鍵技術。算法
華爲鳳凰引擎在光線跟蹤的求交計算、降噪和超分以及採樣技術等方面都取得了突破性進展。華爲鳳凰引擎將積極經過HMS Core Scene Kit(圖形引擎服務)爲遊戲廠商、應用廠商及我的開發者共享華爲先進的圖形處理技術。合做夥伴可以使用Scene Kit的光線追蹤、PBR、動畫等特性,打造獨特豐富的3D場景,帶給用戶沉浸式的體驗。當前鳳凰引擎正在與網易、Unity、Cocos等合做夥伴推動技術落地,與廣大開發者一塊兒將更美更快的圖形能力帶給更多的用戶。動畫
華爲鳳凰引擎發端自GPU Turbo技術,是華爲2012實驗室中央軟件院菲爾茲實驗室全力打造的圖形解決方案。設計
光線追蹤(Ray Tracing)是一種給圖形帶來真實外觀的技術,該技術試圖模擬光在現實世界中的工做方式。光線追蹤沒有爲遊戲場景建立預先設計的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數以百萬計的模擬光/光子。當物體移動並與它們的屬性相互做用時,光線會從物體上反射回來。好比光從光滑的綠色表面反射,那麼光的顏色可能會改變。blog
正由於光線追蹤與現實生活的基本類似性,使得它能渲染出媲美現實的畫面,可是它很耗資源,須要大量的計算能力。華爲鳳凰引擎圍繞光線追蹤的核心難題,瞄準渲染更快、畫質更好、更易使用幾方面逐一進行技術突破。遊戲
華爲鳳凰引擎自研多層BVH加速結構、多叉樹Traversal算法,構築了高效、Unbias的RT-Core算法底座,經過基於華爲硬件平臺的自研混合渲染管線實現了實時光線追蹤技術在移動端的應用。同時,在採樣與降噪算法上進行創新與突破,充分發揮鄰域複用、時域累積等算法優點,達成收斂效率、信噪比等指標的領先,有力支撐高真實感渲染、快速預覽等渲染場景。最後,自研材質系統圍繞能量守恆構建基於材質分類的合成樹模型,基於標準模型擴展出了完備的材質實例庫,並支持快速自定義,爲內容創做提供了便利與畫質保證。以上光線追蹤關鍵技術,可用於打造遊戲中的真實世界,實現高質量建築渲染和影視渲染,提高實時預覽和最終成像效果,使角色和畫面栩栩如生,得到使人眼前一亮的視覺效果。圖片
在將來,除了繼續突破光線跟蹤技術,華爲鳳凰引擎將致力於解決更多的圖形難題,如基於AI的內容生成,超複雜場景的數據組織與繪製,多模態數據可視化等問題,與開發者們共同爲用戶帶來超凡畫質享受。ci
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原做者:本無所爲之開發