skynet socket.lua 讀寫緩衝區剖析

這兩天剖析了一下socket.lua,整體不是很難,主要是數據緩衝區的實現需要好好分析一下。 這裏讀寫數據也是用到了緩衝池的思想,爲了更加直觀的說明代碼,還有方便測試,我去掉lua代碼,把核心接口直接用C++實現了一遍: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <vector> using std::vector; #define LARG
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