AsyncTask是android爲咱們提供執行異步任務的一個輕量的類,能夠用來處理耗時操做,而且可以很方便的將執行結果返回給主線程。本篇文章將會經過源碼分析來介紹AsyncTask的內部實現原理。html
AsyncTask裏面幾個重要的成員變量變量分別爲:java
名稱 | 做用 | 建立 | 調用 | 備註 |
---|---|---|---|---|
THREAD_POOL_EXECUTOR | 真正執行任務的線程池 | 在靜態代碼塊中被建立 | 在SerialExecutor線程池的scheduleNext方法中被調用 | 該線程成池的核心線程數量是根據手機cup核數-1肯定的 |
sDefaultExecutor | 內部建立隊列用於儲存異步任務 | 建立類的成員變量的時候被建立 | 在AsyncTask的execute()中被做爲參數傳遞 | SerialExecutor類的scheduleNext方法中會將任務添加到THREAD_POOL_EXECUTOR線程池中執行 |
mWorker | 任務最終執行方法,其內部的call方法會調用doInBackground()方法 | 在AsyncTask有參構造中建立 | WorkerRunnable在FutureTask的run方法中被調用該類的call方法 | 其繼承自Callable方法,通常配合FutureTask使用 |
mFuture | 在其內部會調用mWorker的call方法來執行任務 | 在AsyncTask有參構造中建立 | FutureTask在SerialExecutor類的execute方法中被調用 | 該成員變量被AsyncTask的executeOnExecutor()中傳遞到SerialExecutor中 |
sHandler | 用於將在結果返回到主線程 | 在AsyncTask有參構造中經過調用getMainHandler來建立 | 在postResult()中經過複用Message來調用 | InternalHandler類的Looper是主線程的Looper |
在分析AsyncTask以前咱們先看看他的構造,咱們在使用AsyncTask
常常使用空參構造的方式來建立該對象,這個構造方法內部會調用他的有參構造。首先有參會先根據是否有Looper來建立Handler。若是傳入的Looper爲空或者傳入的Looper不是主線程的Looper,則調用getMainHandler()
來建立Handler;若是是主線程的Looper則以此Looper從新new一個Handler。當Handler建立完畢後而後在以次建立WorkerRunnable
和FutureTask
。下面爲AsyncTask構造源碼:android
public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
//建立Hanlder
mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
? getMainHandler()
: new Handler(callbackLooper);
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
//將進程設置成標準後臺進程
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//獲取異步執行結果
result = doInBackground(mParams);
//將進程中未執行的命令一併送往cup處理
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
//將處理結果返回到主線程
postResult(result);
}
return result;
}
};
//FutureTask間接調用了WorkerRunnable方法的call方法
//來獲取執行結果
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
複製代碼
從源碼中咱們能夠知道,mHandler其實是InternalHandler
,mWorker
內部的call()方法會調用doInBackground
,try塊無論執行結果如何,都會調用postResult()
來調用Hanlder發送消息,通知主線程最Ui更新操做。先有一個問題,call()方法是在哪裏會被調用呢?實際上是在mFuture內部的run()方法中調用mWorker
他的call方法。具體代碼讀者能夠自行查找項目源碼,這裏就很少說了。上面提到的mWorker、mFuture會在execute()
方法中被調用和傳遞,execute()是用於配置和啓動任務的方法,下面爲該方法的部分代碼。數組
/**
*在主線程中執行
*可傳入一個或多個參數
*/
@MainThread
public final AsyncTask。<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
複製代碼
executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
方法將參數params和sDefaultExecutor
傳入該方法中,並返回一個AsyncTask。這個params咱們知道它是咱們傳進來的參數,可是sDefaultExecutor是什麼呢?它是一個線程池,是一個類的成員變量。bash
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
複製代碼
既然咱們知道sDefaultExecutor是一個線程池,也就是SerialExecutor
這個類。那這個類究竟是幹什麼呢?下面爲改類的源碼:異步
private static class SerialExecutor implements Executor {
//建立一個雙端隊列/棧數組
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
//在數組的尾部添加,並返回是否添加完成
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
//執行任務
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
//取出任務,添加到線程池
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
//mTask.pll()刪除隊列中的第一個元素,並返回該元素的值
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
//調用線程池執行異步
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
複製代碼
從上面的代碼咱們能夠知道,SerialExecutor類中建立一個雙端隊列ArrayDeque
, 用於儲存異步任務。他還有execute()
和scheduleNext()
方法,execute()內部調用了mTasks.offer
用於將傳入的異步任務添加到隊列中,而後在調用 scheduleNext()方法。scheduleNext()方法調用mTask.poll()
方法取出並刪除第一個元素,最後將取出的元素放到線程池中。不知道讀者有沒有發現AsyncTask內部實際上是有兩個線程池SerialExecutor
和THREAD_POOL_EXECUTOR
,其中SerialExecutor線程池主要是用於將任務添加到隊列中,而任務真正的執行是在THREAD_POOL_EXECUTOR線程池中。async
要想知道執行結果是如何被傳遞到線程中,咱們先搞明白AsyncTask的執行過程。其實讀者從上面的內容中或許能改猜到它的大概執行過程。其實它的執行過程也不復雜咱們能夠結果下面這張圖進行分析:ide
咱們在使用AsyncTask的時候會先建立對象,而後調用execute()方法傳入參數執行任務:函數
//建立AcyncTask封裝類
TestAsyncTask asyncTask = new TestAsyncTask();
//傳入參數,執行任務
asyncTask.execute(5,6,7);
複製代碼
咱們在經過上面操做執行任務的時候,其實AsyncTask內部作了一下幾個操做:oop
executeOnExecutor()
中校驗該任務是否在任務棧中執行、或者是否已完成過結合上面的執行流程圖咱們知道,在通過上面7個步驟異步任務一個一個的在線程池中被完成。既然咱們知道了AsyncTask的大體執行過程,那麼它是如何將執行結果返回到主線程呢?下面咱們將會來分析。
咱們知道doInBackground()
函數是咱們的任務具體執行函數。這個函數是在WorkerRunnable的call()函數中被調用,從上面的執行過程介紹中咱們知道call()方法是在FutureTask的run方法執行的時候被調用的。當call()方法在執行完doInBackground()方法獲得結果後,會將該結果傳遞給postResult()
方法:
private Result postResult(Result result) {
//obtainMessage方法是從Message池中獲取一個Message對象,避免重複建立。
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
//發送消息
message.sendToTarget();
return result;
}
複製代碼
postResult()方法內代碼也很簡單,首先它會經過Hanlder(注:從文章開始部分咱們能夠知道,這個Handler的Looper是主線程的Looper)在消息隊列中獲取一個Message對象,而後將結果和定義的標記包裝到Massage中,最後在經過Message對象調用sendToTarget()將消息發出。既然消息發送出去了,那麼消息是在哪裏執行呢?答案是:在InternalHandler
類中的handleMessage()
中被執行。why?由於getHandler()獲取的是Hanlder是咱們在文章開始介紹的構造函數中被getMainHandler()賦值的mHandler
,而getMainHandler()中返回的就是InternalHandler。既然咱們知道了消息在哪裏被處理,那麼咱們能夠看一看它的具體處理邏輯:
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
複製代碼
handleMessage()內部有兩個判斷,若是標識是MESSAGE_POST_RESULT
則將結果傳遞給finish()
方法。若是標識是MESSAGE_POST_PROGRESS
則調用onProgressUpdate()
用於更新進度。下面咱們先看finish()方法的源碼:
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = AsyncTask.Status.FINISHED;
}
複製代碼
finish()方法會判斷是否取消了該任務,若是用戶調用了cancel()
函數那麼isCancelled()
返回的就是true,當用戶取消了任務那麼將會回調onCancelled(result)函數而onPostExecute()則不會調用,反之則會調用。
在分析handleMessage()方法的時候咱們留了一個小尾巴,MESSAGE_POST_PROGRESS
這個標記消息在何時發出的?在回答這個問題以前,咱們先回憶一下咱們在使用doInBackground()
的時候,是否有在其內部調用publishProgress()
函數來更新進入?回憶到這裏答案就很明顯了:經過Handler發生更新進度消息的操做是在publishProgress()
函數中完成的。下面爲該函數的源碼:
@WorkerThread
protected final void publishProgress(Progress... values) {
//若是任務沒有取消,則發生消息更新進度
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
複製代碼
從上面的源碼咱們能夠知道,更新進度的消息是在子線程中發送的,若是該任務沒有被取消那麼就能夠發現消息。這種經過複用Message對象發送信息的方式對性能上有起到優化的做用。讀者能夠在文章結尾的參考連接中找到相關的介紹,筆者就不介紹了。
文章到這裏對與AsyncTask的源碼分析也就介紹完了。在AsyncTask中比較重要的成員變量爲:WorkerRunnable、FutureTask已經兩個線程池,可以真正理解AsyncTask的執行過程必定要搞明白他們幾個的調用過程。最後感謝您能在百忙之中抽出時間閱讀這篇文章,下一篇文章將會寫一下HandlerThead和IntentService。