停一下,Maya建模師教你打造自己喜歡的遊戲場景,趕緊學習啦

一般,判斷鏡頭需要分多少層和該怎麼分是根據該鏡頭的長度、最終效果要求和複雜程度共同決定的。 一.簡單的分層 這個鏡頭裏面的場景和角色位置相對固定,且鏡頭沒有搖移動畫,在分層時只需要將後期可能會調整到的圖層單獨分離渲染就行了,這裏只分了五個層,1.曹操的色彩層(注意桌子對它的遮擋關係);2.關羽的色彩層;3.場景層;4.燈光霧;5.陰影。 這樣,在合成的時候,將可以最大程度的對畫面內的每個元素進行單
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