protubuf在cocos2dx的應用安裝

將protubuf放置在external文件夾android

在vs工程裏的luacocos2d裏新建篩選器protubuf,將pb.c加入到該篩選器下.web

將pb.c文件的屬性裏設置改文件編譯爲C文件.windows

將luastruct放置在external的lua下websocket

在vs工程裏的luacocos2d裏新建篩選器luastruc,將struct.c加入到該篩選器下.socket

將struct.c文件的屬性裏設置改文件編譯爲C文件.函數

而後在lua_module_rigister.cpp裏進行註冊.加入如下代碼lua

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int luaopen_protobuf_c(lua_State *L);
int luaopen_struct(lua_State* L);
#ifdef __cplusplus
}
#endifip

在lua_module_register函數裏添加io

luaopen_protobuf_c(L);
luaopen_struct(L);編譯

至此protubuf就可在windows上運行了.可是Android上還不行.

修改frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\proj.android下的Android.mk文件

#network
LOCAL_SRC_FILES += ../../../../external/protobuf/pb.c
#luastruct
LOCAL_SRC_FILES += ../../../../external/lua/luastruct/struct.c

至此andriod也能夠運行.

在lua中使用則仍需在

lua工程目錄下添加protubuf的lua代碼.

至此protubuf就能夠在lua中使用.

可是若是應用到實戰中,仍需使用luasocket或者websocket先讀到數據包,再使用protubuf解析出來實際數據.

相關文章
相關標籤/搜索