JavaShuo
欄目
標籤
語音識別基礎1:建模單元 phone
時間 2021-01-04
原文
原文鏈接
聲學模型 描述一種語言的基本單位被稱爲音素Phoneme,例如BRYAN這個詞就可以看做是由B, R, AY, AX, N五個音素構成的。英語中貌似有50多個音素,可以用50幾個HMM state來表示這些音素,這種表示方法就是context independent模型中的單音素monophone模式。然而語音沒有圖像識別那麼簡單,因爲我們再說話的時候很多發音都是連在一起的,很難區分,所以一般用左
>>阅读原文<<
相關文章
1.
語音識別基礎(二):語音識別方法
2.
語音識別基礎
3.
語音識別
4.
語音識別/聲紋識別的基礎概念
5.
GMM-HMM語音識別建模
6.
語音識別原理(1)-語音識別有哪些過程
7.
語音識別基礎篇(三) - pocketsphinx在windows下的中文語音識別
8.
語音識別基礎(一):語音是什麼
9.
語音識別模型
10.
語音識別pipeline建設
更多相關文章...
•
Kotlin 基礎語法
-
Kotlin 教程
•
Scala 基礎語法
-
Scala教程
•
Kotlin學習(一)基本語法
•
委託模式
相關標籤/搜索
語音識別
基礎建模
phone
模式識別
基礎知識
Kaldi語音識別實戰
百度語音識別
2、LD3320之語音識別
基礎模塊
基礎-1
R 語言教程
網站建設指南
Spring教程
建議
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
語音識別基礎(二):語音識別方法
2.
語音識別基礎
3.
語音識別
4.
語音識別/聲紋識別的基礎概念
5.
GMM-HMM語音識別建模
6.
語音識別原理(1)-語音識別有哪些過程
7.
語音識別基礎篇(三) - pocketsphinx在windows下的中文語音識別
8.
語音識別基礎(一):語音是什麼
9.
語音識別模型
10.
語音識別pipeline建設
>>更多相關文章<<