【UE4-shader】頂點動畫模擬海洋起伏

對worldposition提取R通道,相當於就是提取模型每個頂點的X軸信息。 關於 worldposition(絕對世界位置)的用法: 1.也可以用來計算攝像機與像素的距離。camera vector = camera pos - world pos 2.用作紋理座標(UV)。讓不相關的網格在它們彼此鄰近時進行紋理座標匹配。
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