採用Object-C語言進行開發的時候,咱們都知道能夠經過 [XXX alloc]、[[XXX alloc]init]、[XXX new]的形式進行對象實例的建立,那麼咱們不由會疑惑alloc、init、new它們各自都作了什麼呢?一樣的都是進行實例建立,它們之間有什麼內在的關聯呢?它們之間又有着什麼樣的區別呢?帶着這些疑惑咱們一塊兒深刻底層探究一下。git
Person *p = [Person alloc];
Person *p1 = [[Person alloc]init];
Person *p2 = [Person new];
NSLog(@"%p,%p,%p",p,p1,p2);
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既然是深刻底層那咱們確定須要知道底層代碼是作了什麼,很幸運的是蘋果開源了這部分的代碼。能夠在這裏下載到。下載下來的源碼直接編譯是通不過的,須要本身修改下配置。程序員
進入到alloc的源碼裏面,咱們發現alloc調用了_objc_rootAlloc方法,而_objc_rootAlloc調用了callAlloc方法。github
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
id _objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
#if __OBJC2__
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
if (fastpath(cls->canAllocFast())) {
// No ctors, raw isa, etc. Go straight to the metal.
bool dtor = cls->hasCxxDtor();
id obj = (id)calloc(1, cls->bits.fastInstanceSize());
if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
obj->initInstanceIsa(cls, dtor);
return obj;
}
else {
// Has ctor or raw isa or something. Use the slower path.
id obj = class_createInstance(cls, 0);
if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
return obj;
}
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) return [cls allocWithZone:nil];
return [cls alloc];
}
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在callAlloc方法裏面吸引咱們注意的是if的判斷條件。fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())都作了什麼呢?fastpath又是什麼呢?算法
fastpath的定義是這樣的bash
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))
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咱們要搞清楚fastpath是什麼,就要知道__builtin_expect是什麼。萬能的google告訴了咱們答案。這個指令是gcc引入的,做用是容許程序員將最有可能執行的分支告訴編譯器。這個指令的寫法爲:__builtin_expect(EXP, N)。意思是:EXP==N的機率很大app
!cls->ISA()->hasCustomAWZ()作了什麼呢?很明顯是調用了hasCustomAWZ這樣一個方法。函數
bool hasDefaultAWZ( ) {
return data()->flags & RW_HAS_DEFAULT_AWZ;
}
#define RW_HAS_DEFAULT_AWZ (1<<16)
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RW_HAS_DEFAULT_AWZ 這個是用來標示當前的class或者是superclass是否有默認的alloc/allocWithZone:。值得注意的是,這個值會存儲在metaclass 中。ui
hasDefaultAWZ( )方法是用來判斷當前class是否有重寫allocWithZone。若是cls->ISA()->hasCustomAWZ()返回YES,意味着當前的class有重寫allocWithZone方法,那麼就直接對class進行allocWithZone,申請內存空間。this
if (allocWithZone) return [cls allocWithZone:nil];
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
return _objc_rootAllocWithZone(self, (malloc_zone_t *)zone);
}
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allocWithZone內部調用了_objc_rootAllocWithZone方法,接下來咱們分析下_objc_rootAllocWithZone方法。google
id
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone)
{
id obj;
#if __OBJC2__
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
(void)zone;
obj = class_createInstance(cls, 0);//建立對象
#else
if (!zone) {
obj = class_createInstance(cls, 0);
}
else {
obj = class_createInstanceFromZone(cls, 0, zone);
}
#endif
if (slowpath(!obj)) obj = callBadAllocHandler(cls);
return obj;
}
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咱們發現直接調用了class_createInstance方法來建立對象,好像已經逐漸接近alloc的真相了。
id class_createInstance(Class cls, size_t extraBytes)
{
return _class_createInstanceFromZone(cls, extraBytes, nil);
}
tatic __attribute__((always_inline))
id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
if (!cls) return nil;
assert(cls->isRealized());
//讀取class的信息
bool hasCxxCtor = cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (!zone && fast) {
obj = (id)calloc(1, size);
if (!obj) return nil;
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
}
else {
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc ((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (!obj) return nil;
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (cxxConstruct && hasCxxCtor) {
obj = _objc_constructOrFree(obj, cls);
}
return obj;
}
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哇瑟,一眼看去就暈了!可是靜下心分析下來咱們發現了些端倪。建立對象就要爲對象開闢內存空間,這裏會不會就是爲對象開闢了空間呢?發現方法裏面調用了instanceSize方法,這個是否是就是開闢內存空間的方法呢?
size_t instanceSize(size_t extraBytes) {
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
uint32_t alignedInstanceSize() {
return word_align(unalignedInstanceSize());
}
//讀取當前的類的屬性數據大小
uint32_t unalignedInstanceSize() {
assert(isRealized());
return data()->ro->instanceSize;
}
//進行內存對齊
//WORD_MASK == 7
static inline uint32_t word_align(uint32_t x) {
return (x + WORD_MASK) & ~WORD_MASK;
}
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哇瑟,咱們的猜想是對的,instanceSize方法計算出了對象的大小,並且必須是大於或等於16字節,而後調用calloc函數爲對象分配內存空間了。 有必要說明的一點是,對齊算法使用很巧妙,關於內存對齊在上一篇文章中我有講解。 由此咱們總結一點alloc建立了一個對象而且爲其分配了很多於16字節的內存。
可是僅僅是申請了一塊內存空間嗎?咱們還注意到initInstanceIsa方法,那麼這個方法是幹什麼的呢?其實這個方法就是初始化isa指針,關於isa在這裏不作描述,在後續的文章中會專門講解isa。
剛纔咱們分析了hasDefaultAWZ( )方法返回Yes的狀況,那若是hasDefaultAWZ( )方法返回NO呢。
if (fastpath(cls->canAllocFast())) {
// No ctors, raw isa, etc. Go straight to the metal.
bool dtor = cls->hasCxxDtor();
id obj = (id)calloc(1, cls->bits.fastInstanceSize());
if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
obj->initInstanceIsa(cls, dtor);
return obj;
}
else {
// Has ctor or raw isa or something. Use the slower path.
id obj = class_createInstance(cls, 0);
if (slowpath(!obj)) return callBadAllocHandler(cls);
return obj;
}
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這一段是hasDefaultAWZ( )返回NO的狀況,有去判斷當前的class是否支持快速alloc。若是能夠,直接調用calloc函數,而且申請1塊bits.fastInstanceSize()大小的內存空間,而後初始化isa指針,不然直接調用class_createInstance方法,這樣就走到了咱們上面分析流程了。
總結上面分析流程,咱們得出了一個結論
alloc爲咱們建立了一個對象而且申請了一塊很多於16字節的內存空間。
既然alloc爲咱們建立了對象,那還要init幹嗎呢?init有作了什麼呢?
咱們進入到init方法源碼中
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
id _objc_rootInit(id obj)
{
// In practice, it will be hard to rely on this function.
// Many classes do not properly chain -init calls.
return obj;
}
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額的天吶,init啥都沒作,只是把當前的對象返回了。既然啥都沒作那咱們還須要調用init嗎?答案是確定的,其實init就是一個工廠範式,方便開發者自行重寫定義。
咱們在來看看new方法作了啥。
進入到new的底層代碼
+ (id)new {
return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}
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發現new調用的是callAlloc方法和init,那麼能夠理解爲new實際上就是alloc+init的綜合體。