變量在使用前,必須在代碼中進行聲明,即建立該變量。網絡
編譯程序執行代碼以前編譯器須要知道如何給語句變量開闢存儲區,用於存儲變量的值。函數
Lua 變量有三種類型:全局變量、局部變量、表中的域。lua
Lua 中的變量全是全局變量,那怕是語句塊或是函數裏,除非用 local 顯式聲明爲局部變量。code
局部變量的做用域爲從聲明位置開始到所在語句塊結束。索引
變量的默認值均爲 nil。作用域
-- test.lua 文件腳本字符串
a = 5 -- 全局變量get
local b = 5 -- 局部變量編譯器
function joke()it
c = 5 -- 全局變量
local d = 6 -- 局部變量
end
joke()
print(c,d) --> 5 nil
do
local a = 6 -- 局部變量
b = 6 -- 對局部變量從新賦值
print(a,b); --> 6 6
end
print(a,b) --> 5 6
執行以上實例輸出結果爲:
$ lua test.lua
5 nil
6 6
5 6
賦值語句
賦值是改變一個變量的值和改變表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1
Lua能夠對多個變量同時賦值,變量列表和值列表的各個元素用逗號分開,賦值語句右邊的值會依次賦給左邊的變量。
a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到賦值語句Lua會先計算右邊全部的值而後再執行賦值操做,因此咱們能夠這樣進行交換變量的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
當變量個數和值的個數不一致時,Lua會一直以變量個數爲基礎採起如下策略:
a. 變量個數 > 值的個數 按變量個數補足nil
b. 變量個數 < 值的個數 多餘的值會被忽略
例如:
a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil
a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最後一個例子是一個常見的錯誤狀況,注意:若是要對多個變量賦值必須依次對每一個變量賦值。
a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c) --> 0 0 0
多值賦值常常用來交換變量,或將函數調用返回給變量:
a, b = f()
f()返回兩個值,第一個賦給a,第二個賦給b。
應該儘量的使用局部變量,有兩個好處:
1. 避免命名衝突。
2. 訪問局部變量的速度比全局變量更快。
索引
對 table 的索引使用方括號 []。Lua 也提供了 . 操做。
t[i]
t.i -- 當索引爲字符串類型時的一種簡化寫法
gettable_event(t,i) -- 採用索引訪問本質上是一個相似這樣的函數調用
例如:
> site = {}
> site["key"] = "www.codercto.cc"
> print(site["key"])
www.codercto.cc
> print(site.key)
www.codercto.cc
(編輯:雷林鵬 來源:網絡 侵刪)