雷林鵬分享:Lua 變量

  變量在使用前,必須在代碼中進行聲明,即建立該變量。網絡

  編譯程序執行代碼以前編譯器須要知道如何給語句變量開闢存儲區,用於存儲變量的值。函數

  Lua 變量有三種類型:全局變量、局部變量、表中的域。lua

  Lua 中的變量全是全局變量,那怕是語句塊或是函數裏,除非用 local 顯式聲明爲局部變量。code

  局部變量的做用域爲從聲明位置開始到所在語句塊結束。索引

  變量的默認值均爲 nil。作用域

  -- test.lua 文件腳本字符串

  a = 5 -- 全局變量get

  local b = 5 -- 局部變量編譯器

  function joke()it

  c = 5 -- 全局變量

  local d = 6 -- 局部變量

  end

  joke()

  print(c,d) --> 5 nil

  do

  local a = 6 -- 局部變量

  b = 6 -- 對局部變量從新賦值

  print(a,b); --> 6 6

  end

  print(a,b) --> 5 6

  執行以上實例輸出結果爲:

  $ lua test.lua

  5 nil

  6 6

  5 6

  賦值語句

  賦值是改變一個變量的值和改變表域的最基本的方法。

  a = "hello" .. "world"

  t.n = t.n + 1

  Lua能夠對多個變量同時賦值,變量列表和值列表的各個元素用逗號分開,賦值語句右邊的值會依次賦給左邊的變量。

  a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x

  遇到賦值語句Lua會先計算右邊全部的值而後再執行賦值操做,因此咱們能夠這樣進行交換變量的值:

  x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'

  a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

  當變量個數和值的個數不一致時,Lua會一直以變量個數爲基礎採起如下策略:

  a. 變量個數 > 值的個數 按變量個數補足nil

  b. 變量個數 < 值的個數 多餘的值會被忽略

  例如:

  a, b, c = 0, 1

  print(a,b,c) --> 0 1 nil

  a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored

  print(a,b) --> 1 2

  a, b, c = 0

  print(a,b,c) --> 0 nil nil

  上面最後一個例子是一個常見的錯誤狀況,注意:若是要對多個變量賦值必須依次對每一個變量賦值。

  a, b, c = 0, 0, 0

  print(a,b,c) --> 0 0 0

  多值賦值常常用來交換變量,或將函數調用返回給變量:

  a, b = f()

  f()返回兩個值,第一個賦給a,第二個賦給b。

  應該儘量的使用局部變量,有兩個好處:

  1. 避免命名衝突。

  2. 訪問局部變量的速度比全局變量更快。

  索引

  對 table 的索引使用方括號 []。Lua 也提供了 . 操做。

  t[i]

  t.i -- 當索引爲字符串類型時的一種簡化寫法

  gettable_event(t,i) -- 採用索引訪問本質上是一個相似這樣的函數調用

  例如:

  > site = {}

  > site["key"] = "www.codercto.cc"

  > print(site["key"])

  www.codercto.cc

  > print(site.key)

  www.codercto.cc

  (編輯:雷林鵬 來源:網絡 侵刪)

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