Unity/ C#:優化字符串操做產生的GC【Using ZString】

前言: 最近被要求改關於字符串操做中的GC,好比:數字轉文本、字符串拼接等。通常來說有的能夠避免,但有的很難避免。好比Number To String的操做,總歸是寫在邏輯的硬需求裏面的(等級、時間、飄血等)。html 如上圖所示,這個是Int32.ToString的時候產生的GC,其餘的數值轉文本也差很少一個狀況。即使調用其餘的API,最終都會走到這邊一步,一個String.InternalAl
相關文章
相關標籤/搜索