Unity/ C#:優化字符串操作產生的GC【Using ZString】

前言: 最近被要求改關於字符串操作中的GC,比如:數字轉文本、字符串拼接等。一般來講有的可以避免,但有的很難避免。比如Number To String的操作,總歸是寫在邏輯的硬需求裏面的(等級、時間、飄血等)。 如上圖所示,這個是Int32.ToString的時候產生的GC,其他的數值轉文本也差不多一個情況。即便調用其他的API,最終都會走到這邊一步,一個String.InternalAlloca
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