目前工做狀態:在職,業餘時間開發面試
獨立項目名稱:小稅教你辦業務 + 一堆雜七雜八小遊戲編程
思否社區ID:@敲鍵盤的貓小程序
在和貓哥交流的時候小編髮現,他心裏裏始終有一股衝勁,隨時準備抓住機會。他告訴我這個勁頭源自於童年時的夢想————光宗耀祖,不過目前他感覺最深仍是不被人承認,特別是本身的親友。不太小編在看了貓哥的做品後,相信他只要堅持下去就必定能被你們承認!segmentfault
1.自我介紹微信小程序
我是 @敲鍵盤的貓,2012 年本科畢業於東北大學軟件工程。曾任職樂元素遊戲設計崗,和新浪 PHP 開發。畢業八年多,幾乎一直在業餘時間偷偷摸摸搞開發。目前供職於政府機關,仍然念念不忘獨立遊戲開發,歡迎校友和同行交流指教。服務器
雖然作了一堆小遊戲,可是最成功的倒是和單位工做有關的項目,也是我利用業餘時間自行研發的。遊戲開發,真是個磨人的小妖精。微信
2 .你開發獨立項目的契機框架
立項時間:2019年4月項目背景:負責輔導軟件操做。由於重複性的輔導工做太枯燥了,我決定作一個微信小程序,配上圖文教程運維
面向羣體:老百姓工具
目的:讓他們足不出戶就能夠自學操做。
詳情能夠參考http://www.javashuo.com/article/p-gtvfvnei-s.html
3.你怎麼評價本身的項目?
簡單粗暴,即掃即用,跨平臺啓動速度快,流程齊全,全部文字圖片內容能夠雲端秒更新,無需發佈新版本。不少經常使用頁面還能夠單獨下載二維碼,張貼後能夠直接進入該頁面,方便推廣。對了,若是你還沒辦理個稅彙算清繳,也能夠參考這個小程序。
4.項目目前取得了哪些成就?項目爲你帶來了什麼?
上線不久,得到市局內網表揚,後來得到市局局長批覆表揚。在本區推廣後,累積用戶迅速突破4000,屢次得到辦事羣衆稱讚。2020年疫情期間立下汗馬功勞,輔導羣衆在家辦業務,在全省各個兄弟單位自發推廣下,1月31日當天訪問量3萬屢次,累計用戶突破一萬七。截至目前,累計用戶突破三萬二。
坦白說,過去沒少獨立開發了東西,可是一直都默默無聞,沒有任何轉機。這仍是頭一次作出一個真正有價值的產品,也得到了單位推廣,收穫了不少用戶和微薄的廣告費。無論怎麼說,也是一次成功吧,大大的鼓勵了個人開發熱情。在作這個產品期間,個人產品思惟和 CSS 水平也有了長足進步。從最開始的 demo 同樣的東西,到如今的簡單易用,相對美觀。
1.如何定義「獨立開發者」?
無人贊助自負盈虧,產品的大部分或者所有由一我的或者幾我的完成。我的對做品有徹底裁量權,就像本身的孩子。常常自誇或是自嘲爲精神和經濟雙重孤獨的藝術家。
2.爲何選擇成爲一名獨立開發者?
曾經天真的覺得財務自由能實現,現在更多的是追求一種被人認同的感受(主要是親友),畢竟,只要『不作』獨立開發者,賺錢就沒那麼難。
3.獨立開發過程當中遇到過哪些困難?最難搞定的是什麼?
遇到過三個問題:第一是本身技術能力不足,不足以支撐起我想作的遊戲;第二是項目不光要技術和美術,還須要設計,一邊學技術一邊作設計,很難兼顧;第三是志同道合的人,很難找。
最難搞定的仍是設計,畢竟我是個外行,遊戲最重要的就是好玩,但願有一天我能作出好玩的遊戲。
4.推薦你最喜歡的一款產品 / 遊戲 / App?並說明緣由
泰拉瑞亞,操做直觀、容易上手、有深度值得反覆遊玩、支持多人聯機(多人聯機的歡樂,玩過的都懂)。總之,就是讓你期待不高卻驚喜連連。
5.分享一下你的技術棧?
Unity、JS(Vue、微信小程序)、Python、Linux服務器運維接觸比較久。過去用過iOS的Spritekit和PHP,有必定的經驗。
奧對了,PHP是世界上最好的語言,沒有之一。
6.分享一下你平常的工做流?
閒着的時候想一下下一步要作的功能,在大腦裏構思一些僞代碼,而後進Unity實現。遇到新問題或者比較tricky的問題,在筆記裏記錄。基本上研究實現方式佔三分之一,開發調試代碼佔三分之一,上架折騰各類資料流程佔三分之一。
7.平常興趣愛好、 血型、星座
羽毛球、看書(天文歷史人文)、毛筆硬筆書法。血型不明。白羊座。
8.對開發者們有什麼建議
厚積薄發。你須要大量的積木,來快速實現你的任何靈感。你須要積累大量的靈感、設計稿、設計素材、代碼片斷、開發筆記、靠譜的隊友……才能考慮作個獨立開發者,否則就是在冰天雪地裏裸奔。
9.近階段項目有哪些更新,將來會作什麼變更
最近在開發之前的小遊戲的安卓版,主要是熟悉下安卓上架流程,從新熟悉下unity開發。小程序的話最近沒什麼更新,正在觀望安卓的快應用和蘋果的App Clips,可能會用flutter作APP吧,看後續咱們單位的需求。
1.嘗試用兩種不一樣的方式介紹本身
靜如癱瘓、動如癲癇。喜歡躲在角落裏自娛自樂,不喜人羣和菸酒,間歇性亢奮。
愛作夢,須要大量的知識填充個人好奇心,幻想有一天能把本身夢裏的場景作成遊戲。
2.何時開始接觸編程的,契機是什麼?
大三開始接觸的。原本對軟件工程專業興趣不大,直到大三,據說有一門遊戲開發課程,這纔開始接觸編程。用C++加一本書裏的demo,本身改改,作出了一個很蠢的小遊戲。奧對了,這個小遊戲還被十幾個同窗強行當作做業,糊弄了我最崇拜的遊戲課老師。還被個人合做小夥伴當成他本身的做品(其實代碼都是我寫的),強行面試進了搜狐暢遊。
3.若是能夠從新選擇是否還會選擇這個職業
很大機率還會像如今這樣,一邊找個鐵飯碗,一邊作本身喜歡的事,也就是技術。
4.對編程初學者和懷抱夢想的年輕人有什麼建議?
找好你的目標,目標比能力更重要。找好目標以後,選擇合適的技術路線,考慮好本身的資源和能力,別太貪,專心作好本身想作的事。最重要的是:別給本身太大壓力(工做狂另說),給本身留個後路,人在有壓力的狀況下,很難專一作好一件事。是的,我指的是不斷打磨本身的產品,若是你急功近利,恐怕很難打磨好,就像我過去同樣,白白浪費時間。
5.有什麼我的的特別的工做習慣麼?
喜歡能快速產品化的開發工具,以產品和變現爲導向。技術框架自己如何,不太關注。固然,代碼上的強迫症,確定是有的,重構成癮,這不是好事,望諸位不要模仿。
喜歡自動化和腳本化,推崇 Google 的技術風格:能用工具作的,絕對不用人工作,哪怕會浪費時間折騰工具,可是能一勞永逸。
6.與思否的故事
好基友介紹我來到了思否。後來專心Spritekit開發,在思否官博得到過四次博客推薦,還在思否和高陽兄有過『極爲短暫』的互動。後來我逐漸瞭解到思否是一個年輕的社區,頗有極客範,氛圍很好。
7.對社區有哪些建議和意見
建議社區根植於學校,培養好大學生的技術交流氛圍。引導學生羣體和從業人員之間的交流,鼓勵創造分享,抵制剽竊和代勞。學校的優秀開發者和做品,也應該多給予展現,刺激從業者的好勝心和虛榮心,激發社區活力。
該內容欄目爲「SFIDSP - 思否獨立開發者支持計劃」。爲助力獨立開發者營造更好的行業環境, SegmentFault 思否社區做爲服務於開發者的技術社區,正式推出「思否獨立開發者支持計劃」,咱們但願藉助社區的資源爲獨立開發者提供相應的我的品牌、獨立項目的曝光推介。
有意向的獨立開發者或者獨立項目負責人,可經過郵箱提供相應的信息(我的簡介、獨立項目簡介、聯繫方式等),以便提高交流的效率。
聯繫郵箱:pr@segmentfault.com